NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA Quadro P5000 é uma placa gráfica de nível profissional projetada para cargas de trabalho exigentes e complexas, como renderização 3D, design CAD e edição de vídeo. Com um clock base de 1278MHz e um clock de aumento de 1582MHz, o P5000 oferece um desempenho excepcional e responsivo, tornando-o adequado para uma ampla gama de aplicações profissionais. Uma das características marcantes do Quadro P5000 é a sua grande memória de 16GB de GDDR5, que permite lidar facilmente com conjuntos de dados grandes e complexos. O clock de memória de 1502MHz garante transferência de dados rápida e eficiente, melhorando ainda mais a produtividade para usuários profissionais. Além disso, a GPU está equipada com 2048 unidades de sombreamento e um cache L2 de 2MB, resultando em um desempenho suave e consistente, mesmo ao trabalhar em projetos altamente detalhados e complexos. O P5000 possui um TDP de 100W, tornando-o eficiente em termos de energia para uma GPU móvel de alto desempenho. Isso permite uma vida útil da bateria mais longa e menos geração de calor, crucial para profissionais que requerem portabilidade sem sacrificar o desempenho. No geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro P5000 oferece excepcional poder computacional, excelente capacidade de memória e eficiência energética, tornando-o uma escolha ideal para profissionais que exigem desempenho de ponta para cargas de trabalho exigentes. Seja modelagem 3D, renderização, simulação ou edição de vídeo, o P5000 é capaz de lidar com tudo com facilidade, tornando-se um ativo valioso para profissionais nas indústrias criativas e técnicas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
Quadro P5000 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1278MHz
Relógio Boost
1582MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
101.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
202.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
101.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
202.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.61 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.61 TFLOPS
Blender
Pontuação
526
OctaneBench
Pontuação
117

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.707 +1.5%
6.695 +1.3%
6.592 -0.3%
OctaneBench
121 +3.4%
120 +2.6%