NVIDIA Quadro M2000M
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Quadro M2000M é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional projetada para estações de trabalho de alto desempenho. Com um clock base de 1029MHz e um clock de boost de 1098MHz, esta GPU é capaz de lidar com tarefas exigentes com facilidade. Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1253MHz garantem um desempenho suave e eficiente ao trabalhar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas.
O Quadro M2000M possui 640 unidades de sombreamento, fornecendo ampla potência de processamento paralelo para renderização e outros fluxos de trabalho intensivos em gráficos. Os 2MB de cache L2 ajudam a minimizar os tempos de acesso aos dados, melhorando ainda mais o desempenho geral. Além disso, com um TDP de 55W, esta GPU possui um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.
O desempenho teórico de 1,405 TFLOPS torna o Quadro M2000M adequado para uma ampla gama de aplicativos profissionais, incluindo design assistido por computador (CAD), modelagem 3D, renderização e animação. Seu desempenho confiável e estabilidade o tornam adequado para profissionais que dependem de suas estações de trabalho para tarefas críticas.
No geral, a GPU NVIDIA Quadro M2000M oferece uma combinação convincente de desempenho, capacidade de memória e eficiência energética, tornando-a uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma solução gráfica capaz de lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes. Seja usado para criação de conteúdo, visualização ou design, esta GPU oferece o desempenho e a confiabilidade que os profissionais precisam.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
December 2015
Nome do modelo
Quadro M2000M
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1029MHz
Relógio Boost
1098MHz
Interface de ônibus
MXM-A (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.57 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.92 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
43.92 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.377
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
55W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.377
TFLOPS
Blender
Pontuação
139
OctaneBench
Pontuação
33
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench