NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 é uma placa gráfica de desktop poderosa e eficiente que oferece um desempenho impressionante para jogos, edição de vídeo e outras tarefas intensivas em gráficos. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece renderização de gráficos de alta velocidade e suave com mínimo atraso e gagueira.
O clock de memória de 1002MHz garante processamento rápido de dados e fornece a largura de banda necessária para lidar com texturas grandes e efeitos visuais complexos. Com 384 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, o GTX 560 Ti X2 é capaz de proporcionar visuais deslumbrantes e taxas de quadros suaves em jogos e aplicativos modernos.
Em termos de consumo de energia, o TDP de 170W pode ser considerado relativamente alto, mas o desempenho teórico de 1.306 TFLOPS mais do que justifica o uso de energia. Esta GPU é ideal para usuários que buscam elevar suas experiências de jogos e multimídia para o próximo nível sem comprometer o desempenho.
A GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 também está equipada com recursos avançados, como suporte ao DirectX 11, tecnologia NVIDIA PhysX e NVIDIA 3D Vision para uma experiência de jogo imersiva e realista. Além disso, sua compatibilidade com a tecnologia SLI permite a opção de combinar várias GPUs para um desempenho ainda maior.
Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2 é uma placa gráfica confiável e de alto desempenho que oferece excelente valor para jogadores e criadores de conteúdo que buscam um equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e recursos avançados.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 560 Ti X2
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
54.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
108.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.332
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
8
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.332
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS