AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel AMD Radeon 630 é uma placa gráfica de gama média projetada para computadores portáteis. Com um clock base de 1082MHz e um clock de reforço de 1211MHz, esta GPU oferece um desempenho decente para executar aplicativos modernos e alguns jogos leves. Os 2GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1500MHz garantem multitarefa suave e responsiva. Equipada com 512 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, a Radeon 630 pode lidar com tarefas intensivas em gráficos com relativa facilidade. O TDP de 50W indica que é eficiente em termos de energia, o que é crucial para laptops para garantir uma vida útil mais longa da bateria. Em termos de desempenho em jogos, a Radeon 630 é capaz de executar títulos populares em configurações e resoluções mais baixas. Pode ter dificuldades com jogos mais exigentes, mas para jogadores casuais ou aqueles que desejam jogar títulos mais antigos, deve ser suficiente. O desempenho teórico de 1,24 TFLOPS é impressionante para uma GPU móvel nesta faixa de preço, tornando-a adequada para tarefas como edição de vídeo, renderização 3D e criação de conteúdo. No geral, a GPU móvel AMD Radeon 630 oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética para laptops. Embora possa não ser adequada para jogos de alto nível ou aplicativos profissionais, oferece uma opção sólida para aqueles que procuram uma GPU confiável para tarefas de computação do dia a dia.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Radeon 630 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1082MHz
Relógio Boost
1211MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.38 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.75 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1240 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
77.50 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.265 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.265 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.332 +5.3%
1.238 -2.1%
1.223 -3.3%