AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon 630 Mobile: revisão e análise para usuários de 2025

Abril de 2025


Introdução

No mundo das GPUs móveis, a AMD Radeon 630 Mobile continua sendo uma escolha popular para notebooks de baixo custo. Apesar do lançamento de novos modelos, esta placa de vídeo mantém sua relevância graças ao equilíbrio entre preço e desempenho básico. Vamos entender para quem esta solução é adequada e quais tarefas ela pode realizar.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura: A Radeon 630 Mobile é baseada na GCN 4.0 (Graphics Core Next), que estreou em 2016. Embora não seja a plataforma mais moderna, as otimizações de drivers mantêm sua relevância.

Processo de fabricação: FinFET de 14 nm da GlobalFoundries — eficiência energética superior à dos modelos de 28 nm, mas inferior à dos modernos chips de 6 nm.

Recursos únicos:

- AMD FidelityFX — um conjunto de ferramentas para melhorar os gráficos (por exemplo, nitidez de contraste).

- FreeSync — eliminação de rasgos de tela em monitores compatíveis.

- Ausência de Ray Tracing de hardware e análogos ao DLSS — o rastreamento de raios e tecnologias de redes neurais não são suportados.


2. Memória

- Tipo: GDDR5 — padrão desatualizado, mas suficiente para tarefas básicas.

- Capacidade: 2 GB ou 4 GB (dependendo da configuração do notebook).

- Barramento: 64 bits — largura de banda de até 48 GB/s (para a versão de 4 GB).

- Impacto nos jogos: A capacidade limitada de memória torna a placa inadequada para texturas de alta resolução. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 (Baixo, 1080p) o FPS cairá abaixo de 20 devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em jogos

A Radeon 630 Mobile é uma solução para projetos leves e jogos antigos:

- CS:GO (1080p, Médio): 60-70 FPS.

- Fortnite (1080p, Baixo): 35-45 FPS.

- The Witcher 3 (720p, Baixo): 25-30 FPS.

- Valorant (1080p, Alto): 50-60 FPS.

Resoluções acima de 1080p não são recomendadas — em 1440p o desempenho cai entre 40-50%.

Ray Tracing: Indisponível mesmo através de emulações por software devido à baixa potência computacional.


4. Tarefas profissionais

- Edição de vídeo: Editar vídeos no DaVinci Resolve ou Premiere Pro é possível apenas em resoluções até 1080p e com arquivos proxy. A renderização levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que em uma NVIDIA RTX 3050.

- Modelagem 3D: Blender e AutoCAD funcionam em modos básicos, mas cenas complexas causam lentidão.

- Cálculos científicos: O suporte a OpenCL permite usar a GPU para tarefas simples, mas a falta de CUDA a torna inferior às soluções da NVIDIA.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 25 W — a placa é adequada para ultrabooks com resfriamento passivo.

- Temperaturas: Até 75°C sob carga, mas throttling é raro devido à baixa dissipação de calor.

- Recomendações: Notebooks com chassis metálico e pelo menos um ventilador (por exemplo, Acer Swift 3 ou Lenovo IdeaPad 5).


6. Comparação com concorrentes

- NVIDIA MX550: 15-20% mais rápida em jogos, suporta DLSS, mas é mais cara ($600-$800 contra $400-$600 para notebooks com Radeon 630).

- Intel Arc A350M: Lida melhor com APIs modernas (DirectX 12 Ultimate), mas drivers menos estáveis.

- AMD Radeon 660M (integrada): Comparável em desempenho, mas requer menos energia — uma escolha para processadores Ryzen 5 6600U.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Adaptador padrão de 65 W — não é necessário reserva adicional.

- Compatibilidade: A placa funciona com processadores AMD Ryzen 3/5 e Intel Core i3/i5 de 11ª geração e posteriores.

- Drivers: Atualizações regulares da AMD melhoram a estabilidade, mas não adicionam recursos como Ray Tracing.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo preço dos notebooks ($400-$600).

- Suporte a FreeSync e FidelityFX.

- Funcionamento silencioso mesmo sob carga.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos modernos.

- Apenas 2-4 GB de GDDR5 desatualizada.

- Sem suporte a rastreamento de raios.


9. Conclusão: para quem a Radeon 630 Mobile é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para aqueles que:

- Não jogam lançamentos: Adequada para jogos indie, projetos de navegador e grandes sucessos antigos.

- Trabalham com aplicativos de escritório: Microsoft Office, navegadores, Zoom.

- Buscam um notebook barato: Para estudo, viagens ou trabalho em cafeterias.

Se você planeja jogar Starfield ou editar vídeos em 4K — considere soluções com RDNA 3 ou RTX 4050. Mas pelo seu preço, a Radeon 630 Mobile continua sendo uma opção válida para tarefas básicas.


Conclusão

Em 2025, a AMD Radeon 630 Mobile é um "cavalo de batalha" para usuários despretensiosos. Ela não surpreenderá com desempenho, mas garantirá confiabilidade e economia de orçamento.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Radeon 630 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1082MHz
Relógio Boost
1211MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.38 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.75 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1240 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
77.50 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.265 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.265 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.332 +5.3%
1.238 -2.1%
1.223 -3.3%