NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 é uma GPU poderosa projetada para jogos de desktop de ponta e aplicativos gráficos intensivos. Com um tamanho de memória de 1280MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para tarefas exigentes. O clock de memória de 950MHz garante renderização de gráficos suave e sem falhas, tornando-a ideal para jogos em altas resoluções e configurações gráficas. Uma das características marcantes do GTX 560 Ti 448 são suas 448 unidades de sombreamento, que permitem iluminação, sombras e texturas complexas e realistas em jogos e outros conteúdos visuais. O cache L2 de 640KB também contribui para seu impressionante desempenho, permitindo acesso rápido a dados frequentemente usados para renderização e processamento mais rápidos. Com um TDP de 210W, esta GPU pode exigir uma fonte de alimentação capaz para oferecer desempenho ótimo, mas seu desempenho teórico de 1,312 TFLOPS a torna uma opção confiável e poderosa para jogadores e criadores de conteúdo sérios. Seu desempenho excepcional tanto em jogos quanto em aplicações criativas a torna uma escolha versátil para aqueles que procuram uma GPU de alto desempenho. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 oferece um desempenho forte e capacidades gráficas impressionantes, tornando-a uma escolha sólida para quem precisa de uma GPU poderosa e confiável para seu sistema de desktop. Seja você um jogador, designer ou editor de vídeo, esta GPU pode lidar com tarefas exigentes com facilidade e precisão.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 560 Ti 448
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1280MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
950MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
152.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.99 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
164.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.286 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
210W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.286 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.358 +5.6%
1.332 +3.6%
1.265 -1.6%
1.238 -3.7%