NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 em 2025: Nostalgia ou Escolha Racional?

Analisando se vale a pena considerar uma lenda do passado para tarefas modernas


1. Arquitetura e Características Principais: Legado Fermi

A placa de vídeo GTX 560 Ti 448, lançada em 2011, é baseada na arquitetura Fermi (chip GF110) — um dos primeiros passos da NVIDIA rumo à computação universal. O processo de fabricação é de 40 nm, o que, em 2025, parece arcaico (GPUs modernas utilizam 4–5 nm).

Funções únicas? Não há. Tecnologias como RTX (tracing ray), DLSS (upscaling com IA) ou FidelityFX da AMD surgiram muito depois. Esta é uma GPU puramente rasterizadora, destinada ao DirectX 11 e OpenGL 4.2.

Característica chave — chip reduzido da GTX 570: 448 núcleos CUDA (em vez de 480) e 1280 MB de memória. Isso foi um truque de marketing inteligente para competir com a AMD, mas hoje esses parâmetros parecem modestos.


2. Memória: GDDR5 e Largura de Banda

A GTX 560 Ti 448 vem equipada com 1280 MB GDDR5 em um barramento de 320 bits. A largura de banda é de 128.3 GB/s (para comparação: a GTX 1650 de 2020, de baixo custo, possui 192 GB/s).

Influência no desempenho:

- Volume de memória é criticamente baixo para jogos modernos: até mesmo projetos independentes de 2025 exigem 2–4 GB.

- Largura de barramento (320 bits) compensa parcialmente a velocidade, mas esbarra no limite da VRAM. Em jogos com texturas de alta resolução, a placa irá "engasgar".


3. Desempenho em Jogos: O que o Veterano Pode Fazer?

FPS médio em projetos populares (em configurações baixas, 1080p):

- CS2: ~60-80 FPS (requisitos mínimos).

- Fortnite: ~30-45 FPS (sem sombras e pós-processamento).

- The Witcher 3: ~25-35 FPS (em configurações baixas, possíveis quedas).

- Cyberpunk 2077: <20 FPS — praticamente injogável.

Suporte a resoluções:

- 1080p — aceitável apenas para jogos antigos (2010–2015).

- 1440p e 4K — irrealistas mesmo para projetos menos exigentes.

Ray Tracing: ausente. Para comparação: RTX 3050 (2021) lida com rendering híbrido, mas a GTX 560 Ti 448 nem suporta DirectX 12 Ultimate.


4. Tarefas Profissionais: CUDA em Mínimos

Núcleos CUDA (448 no total) teoricamente permitem usar a placa para:

- Edição de vídeo: tarefas básicas em DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mas renderizar em 4K levará de 5 a 10 vezes mais tempo do que em uma RTX 3060.

- Modelagem 3D: Blender Cycles em CUDA funcionará, mas uma cena com um milhão de polígonos causará lags.

- Cálculos Científicos: a arquitetura Fermi ultrapassada não suporta bibliotecas modernas como TensorFlow com CUDA 12.

Conclusão: A GTX 560 Ti 448 é adequada apenas para aprender os fundamentos de 3D ou trabalhar em projetos leves.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor: Dragão Flamejante

- TDP: 210 W — igual ao das modernas RTX 4060 Ti (160 W), mas com desempenho muito inferior.

- Recomendações de refrigeração:

- Necessários 2–3 ventiladores de gabinete para entrada e saída de ar.

- Os coolers da placa são barulhentos: sob carga, o nível atinge 45 dB.

- Gabinetes: Mínimo Mid-Tower com boa ventilação. Em montagens compactas, pode ocorrer superaquecimento.


6. Comparação com Concorrentes: Passado vs Presente

Concorrentes históricos (2011):

- AMD Radeon HD 6950: desempenho semelhante, mas 2 GB de memória — vantagem a longo prazo.

Análogos modernos (2025):

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): 2–3 vezes mais rápida, TDP de 75 W, preço dos modelos novos — $150–170.

- AMD RX 6400 (4 GB GDDR6): nível semelhante, suporte a PCIe 4.0, $130–150.

Resultado: A GTX 560 Ti 448 perde até para lançamentos orçados de 2025.


7. Dicas Práticas: Se Decidiu Comprar

- Fonte de alimentação: Pelo menos 500 W com certificação 80+ Bronze. Cargas máximas podem causar desligamentos.

- Compatibilidade:

- PCIe 2.0 x16 — funciona em slots 3.0/4.0, mas se tornará um “gargalo” em conjunto com CPUs modernas.

- Drivers: suporte oficial encerrado. Última versão — 472.12 (2021).

- Sistemas operacionais: Windows 10 (com limitações), Linux com drivers abertos Nouveau.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de segunda mão ($20–40).

- Suficiente para jogos retro (Skyrim, GTA V em médio).

- Substituição fácil da pasta térmica aumenta a vida útil.

Contras:

- Sem suporte para novas APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo de energia.

- Memória limitada e ausência de tecnologias como DLSS.


9. Conclusão Final: Para Quem a GTX 560 Ti 448 É Adequada?

Esta placa de vídeo é um artefato de uma época, que vale a pena considerar apenas em dois casos:

1. Montagem econômica para jogos antigos: Se você sente nostalgia por CS:GO ou Mass Effect.

2. Experimentos e upgrade em PCs antigos: Solução temporária, enquanto não consegue comprar uma RTX 3050 ou RX 6600.

Por que não vale a pena comprar em 2025:

- Mesmo $150 é suficiente para uma GTX 1060 6 GB usada, que é duas vezes mais poderosa e econômica.

- A falta de suporte para novas tecnologias torna a placa sem perspectiva.


Conclusão: A GTX 560 Ti 448 é um símbolo de seu tempo, mas em 2025, ela fica atrás até das GPUs mais modestas atuais. Seu destino é para entusiastas, colecionadores e aqueles que precisam "esticar" até a compra de algo mais atual. Para um jogo ou trabalho confortável, é melhor escolher algo da geração atual.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 560 Ti 448
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1280MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
950MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
152.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.99 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
164.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.286 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
210W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.286 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.358 +5.6%
1.332 +3.6%
1.265 -1.6%
1.238 -3.7%