AMD Radeon E9172 MXM
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon E9172 MXM é uma poderosa placa gráfica móvel que oferece um desempenho impressionante para uma ampla gama de aplicações. Com uma velocidade de clock base de 1124MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1219MHz, esta GPU é capaz de lidar com tarefas exigentes com facilidade. Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1500MHz garantem um desempenho suave e responsivo, seja para jogos, edição de vídeos ou execução de simulações complexas.
A GPU possui 512 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2, que contribuem para suas impressionantes capacidades de processamento. Com um TDP de 35W, também é relativamente eficiente em energia, tornando-se uma escolha adequada para laptops e estações de trabalho móveis.
Em termos de desempenho, a GPU AMD Radeon E9172 MXM oferece um desempenho teórico de 1,248 TFLOPS, tornando-a adequada para jogos de alta resolução e trabalho gráfico profissional. Suas capacidades se estendem à renderização 3D, realidade virtual e aplicações de aprendizado de máquina, tornando-a uma opção versátil para profissionais e entusiastas.
No geral, a GPU AMD Radeon E9172 MXM oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência e versatilidade. Suas especificações robustas a tornam uma forte concorrente para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica móvel de alto desempenho. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou usuário profissional, esta GPU oferece o poder e as capacidades para lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2017
Nome do modelo
Radeon E9172 MXM
Geração
Embedded
Relógio Base
1124MHz
Relógio Boost
1219MHz
Interface de ônibus
MXM-A (3.0)
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1248 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.02 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.223
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.223
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS