AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM: GPU Compacto para Tarefas Niche

Abril de 2025


Introdução

No mundo dos aceleradores gráficos, a AMD Radeon E9172 MXM ocupa um lugar especial. Esta placa de vídeo, lançada em 2017, continua a ser procurada em cenários específicos devido à sua compacidade e eficiência energética. Neste artigo, vamos analisar para quem, em 2025, este GPU é adequado e quais tarefas ele é capaz de resolver.


Arquitetura e Principais Características

Arquitetura: A E9172 MXM é baseada na arquitetura Polaris (4ª geração GCN). Apesar de sua idade, essa arquitetura oferece um desempenho estável em tarefas gráficas básicas.

Processo de Fabricação: 14 nm — considerado obsoleto em 2025, mas suficiente para um baixo consumo de energia.

Recursos Exclusivos:

- Suporte a AMD FreeSync para uma jogabilidade mais suave.

- Compatibilidade com FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0), permitindo aumentar os FPS em jogos através de upscaling.

- Ausência de aceleração de hardware para rastreamento de raios (RT Cores) e análogos do DLSS.

Conclusão: A arquitetura Polaris é focada na confiabilidade, em vez de desempenho inovador.


Memória: Modesta, mas Suficiente

- Tipo: GDDR5.

- Capacidade: 4 GB.

- Barramento: De 128 bits.

- Largura de Banda: 96 GB/s.

Para jogos de 2025, 4 GB de memória de vídeo é criticamente baixo (por exemplo, Cyberpunk 2077 requer no mínimo 6 GB para 1080p). No entanto, para trabalhar com aplicativos de escritório, streaming de vídeo ou jogos antigos, isso é suficiente.


Desempenho em Jogos: Nostalgia pelo Passado

A E9172 MXM é uma escolha para gamers pouco exigentes:

- CS2 (1080p, configurações baixas): ~60–70 FPS.

- Dota 2 (1080p, médias): ~80–90 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, baixas): ~40–45 FPS.

- Projetos AAA modernos (2024–2025): 1080p com FSR 1.0 e configurações mínimas dará cerca de 25–30 FPS.

Resoluções:

- 1080p: Ideal para a maioria das tarefas.

- 1440p e 4K: Não recomendadas devido à falta de memória e poder computacional.

Rastreamento de Raios: Não suportado.


Tarefas Profissionais: Mínimo de Recursos

- Edição de Vídeo: Adequado para trabalhar em DaVinci Resolve ou Premiere Pro com vídeos em resolução até 1080p. Renderizar projetos complexos levará muito tempo.

- Modelagem 3D: Em Blender ou AutoCAD, lida com cenas simples, mas para tarefas pesadas, será necessário um cartão profissional (por exemplo, NVIDIA RTX A2000).

- Cálculos Científicos: Suporta OpenCL 2.0, mas a velocidade de cálculos é várias vezes inferior à dos GPUs modernos.


Consumo de Energia e Dissipação de Calor

- TDP: 50 W.

- Refrigeração: Passiva ou um radiador compacto com ventilador.

- Recomendações:

- Ideal para mini-PCs e sistemas industriais com fluxo de ar restrito.

- Em montagens de jogos, não é necessário uma fonte de alimentação poderosa — 300 W é suficiente.


Comparação com Concorrentes

Em 2025, a E9172 MXM compete com modelos obsoletos e de baixo custo:

- NVIDIA Quadro P620: 2 GB GDDR5, desempenho similar, mas melhor otimização para software profissional.

- AMD Radeon RX 6400: Mais nova (6 nm, RDNA 2), 4 GB GDDR6, suporte ao FSR 3.0 — 30–50% mais rápida em jogos.

- Intel Arc A310: Opção econômica com suporte a rastreamento de raios e XeSS, mas exigente em relação aos drivers.

Preços: Novas E9172 MXM são difíceis de encontrar, mas em 2025, suas sobras são avaliadas em $150–200. Para comparação: RX 6400 — $180–220, Arc A310 — $170–200.


Dicas Práticas

1. Fonte de Alimentação: 300–400 W com certificação 80+ Bronze.

2. Compatibilidade: Apenas sistemas com conexão MXM 3.1 Tipo A/B.

3. Drivers: Use as versões mais recentes do site da AMD (suporte encerrado em 2023, mas pacotes atuais continuam funcionais).

4. Sistema Operacional: Melhor estabilidade — Windows 10; para Linux, verifique a compatibilidade com Mesa.


Prós e Contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Formato compacto.

- Operação silenciosa.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos modernos.

- Apenas 4 GB de memória.

- Sem suporte para rastreamento de raios.


Conclusão: Para Quem é a E9172 MXM?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. PCs de escritório e centros de mídia: Streaming de vídeo, trabalho com documentos.

2. Sistemas industriais: Soluções embutidas com baixo TDP.

3. Gamers nostálgicos: Amantes de jogos indie ou projetos da década de 2010.

Se você precisa de um GPU para jogos modernos ou tarefas profissionais, considere a AMD Radeon RX 6500 XT ou a NVIDIA RTX 3050. Mas para cenários nichados, a E9172 MXM continua a ser uma opção confiável e econômica.


Conclusão Final

A AMD Radeon E9172 MXM é um exemplo de "cavalo de trabalho", que, apesar da idade, ainda encontra aplicação em 2025. Sua força reside na especialização, e não na versatilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2017
Nome do modelo
Radeon E9172 MXM
Geração
Embedded
Relógio Base
1124MHz
Relógio Boost
1219MHz
Interface de ônibus
MXM-A (3.0)
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1248 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.02 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.223 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.223 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.238 +1.2%
1.194 -2.4%
1.175 -3.9%