NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce MX150 é um cartão gráfico de plataforma que oferece um desempenho impressionante em um pacote compacto e eficiente em energia. Com uma velocidade de clock base de 1469MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1532MHz, esta GPU é capaz de lidar com tarefas gráficas exigentes com facilidade. Os 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1502MHz garantem operação suave e responsiva, mesmo ao executar várias tarefas ou aplicativos intensivos em gráficos. O MX150 possui 384 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, fornecendo ampla potência de processamento para uma ampla gama de tarefas. Com um consumo de energia térmica (TDP) de apenas 25W, esta GPU atinge um ótimo equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-se uma escolha fantástica para laptops e outros dispositivos portáteis. Em termos de desempenho real, o MX150 tem um desempenho de pico teórico de 1,177 TFLOPS, tornando-o mais do que capaz de lidar com jogos modernos e tarefas multimídia. No 3DMark Time Spy, uma ferramenta popular de benchmarking para sistemas de jogos, o MX150 marcou impressionantes 1004, destacando ainda mais suas capacidades. No geral, a GPU NVIDIA GeForce MX150 é uma opção fantástica para quem precisa de uma solução gráfica móvel confiável e eficiente. Se você é um jogador, criador de conteúdo ou simplesmente está procurando uma experiência de usuário suave e responsiva, o MX150 tem o desempenho e os recursos para atender às suas necessidades. Com seu impressionante desempenho e eficiência energética, não é de admirar que o MX150 seja uma escolha popular para muitos fabricantes de laptops.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2017
Nome do modelo
GeForce MX150
Geração
GeForce MX
Relógio Base
1469MHz
Relógio Boost
1532MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
1,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.06 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
36.77 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.38 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
36.77 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.153 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.153 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
984
Vulkan
Pontuação
8986
OpenCL
Pontuação
9985

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.194 +3.6%
1.175 +1.9%
1.126 -2.3%
1.097 -4.9%
3DMark Time Spy
5182 +426.6%
2755 +180%
1769 +79.8%
Vulkan
98839 +999.9%
69708 +675.7%
40716 +353.1%
18660 +107.7%
OpenCL
62821 +529.2%
38843 +289%
21442 +114.7%
11291 +13.1%