AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 6800S é uma GPU poderosa e eficiente que oferece excelente desempenho para jogos e aplicações profissionais. Com um clock base de 1800MHz e um boost clock de 2100MHz, esta GPU oferece desempenho suave e consistente mesmo nas tarefas mais exigentes. Com 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz, garante um desempenho rápido e responsivo, enquanto as 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para capacidades impressionantes de renderização. Uma das características marcantes do RX 6800S é seu TDP de 100W, o que o torna uma opção eficiente para quem procura minimizar o consumo de energia sem sacrificar o desempenho. Apesar de seus modestos requisitos de energia, o RX 6800S ainda consegue oferecer um desempenho teórico de 8.602 TFLOPS, tornando-o adequado para jogos de alta qualidade e tarefas de criação de conteúdo. Em testes de benchmark, o RX 6800S se sai admiravelmente, marcando impressionantes 8911 no 3DMark Time Spy. Isso indica sua capacidade de lidar com títulos de jogos modernos em altas resoluções e taxas de quadros, bem como tarefas complexas de renderização 3D e computacionais. Em suma, a AMD Radeon RX 6800S é uma GPU completa que oferece um desempenho sólido, consumo eficiente de energia e um preço competitivo. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou usuário profissional, o RX 6800S é uma opção convincente que oferece excelente valor para suas capacidades.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6800S
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1800MHz
Relógio Boost
2100MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
32
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
134.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
268.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.20 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
537.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.774 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.774 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9089
Blender
Pontuação
1064
Vulkan
Pontuação
79806
OpenCL
Pontuação
72374

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
9.949 +13.4%
3DMark Time Spy
15987 +75.9%
11223 +23.5%
7045 -22.5%
Blender
7429 +598.2%
2496 +134.6%
492 -53.8%
194 -81.8%
Vulkan
228420 +186.2%
117697 +47.5%
51831 -35.1%
27256 -65.8%
OpenCL
167342 +131.2%
103572 +43.1%
52079 -28%
30631 -57.7%