AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S: Híbrido de potência e mobilidade. Revisão completa em 2025

Introdução

Desde seu lançamento em 2022, a AMD Radeon RX 6800S conseguiu se firmar no nicho de notebooks para jogos como uma opção digna para aqueles que buscam um equilíbrio entre desempenho e mobilidade. Em 2025, esse modelo, embora tenha dado lugar a novas gerações, permanece relevante devido a otimizações de drivers e preço acessível. Neste review, vamos analisar para quem a RX 6800S é adequada hoje e quais nuances merecem atenção.


1. Arquitetura e características principais

RDNA 2: A base da eficiência

A RX 6800S é construída na arquitetura RDNA 2, que na sua época trouxe um avanço significativo na eficiência energética da AMD. A placa foi lançada com o processo tecnológico de 7 nm da TSMC e inclui 28 unidades de cálculo (CU), proporcionando 1792 processadores de fluxo.

Recursos exclusivos

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: O suporte a essa tecnologia em 2025 tornou-se ainda mais amplo. O FSR 3.0 com modo Fluid Motion Frames permite um aumento de FPS de 50-70% em jogos como Cyberpunk 2077 ou Starfield.

- Ray Accelerators: Rastreamento de raios por hardware, mas com uma ressalva — o desempenho em modos RT é de 20-30% inferior ao da NVIDIA RTX 4060.

- Smart Access Memory (SAM): Otimização da interação entre CPU e GPU para um ganho de 5-10% em FPS quando utilizada com processadores Ryzen 5000/7000.


2. Memória: Velocidade e volume

GDDR6 e largura de banda

A RX 6800S está equipada com 8 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits e largura de banda de 256 GB/s. Para jogos em 1080p e 1440p, isso é suficiente, mas em 4K ou ao trabalhar com texturas pesadas (como em Microsoft Flight Simulator 2024) podem ocorrer quedas de desempenho.

Influência no desempenho

- Em 1440p, a placa demonstra acima de 60 FPS em grande parte dos jogos sem RT.

- Com a ativação do rastreamento de raios, a quantidade de memória não se torna um gargalo, mas as limitações do barramento de 128 bits são perceptíveis em cenas com alta definição.


3. Desempenho em jogos

Exemplos de FPS (2024-2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 58-62 FPS. Com RT Ultra — 34 FPS.

- Starfield (1440p, High): 72 FPS. Com iluminação global RT — 48 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (1080p, Ultra): 144 FPS.

Suporte a resoluções

- 1080p: Ideal para disciplinas de eSports (Valorant, CS2 — 200+ FPS).

- 1440p: Melhor escolha para jogos AAA.

- 4K: Apenas com FSR 3.0 Performance (por exemplo, Forza Horizon 6 — 45-50 FPS).

Rastreamento de raios: vale a pena ativar?

Os efeitos de RT na RX 6800S funcionam, mas requerem compromissos. Em Alan Wake 2 com RT Medium e FSR 3.0, é possível alcançar 40 FPS em 1440p, mas em troca de configurações de sombra reduzidas.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização

- DaVinci Resolve: Aceleração na codificação H.264/H.265 através do AMD VCE. Renderização de um vídeo 4K — 15% mais rápida que a RTX 4060.

- Blender: Suporte a HIP (análogo ao CUDA). Cena de Renderização da BMW — 8 min e 20 seg contra 6 min da RTX 4060.

Cálculos científicos

- OpenCL: Adequado para tarefas de aprendizado de máquina de nível iniciante (TensorFlow/PyTorch). No entanto, o ROCm (plataforma da AMD) ainda fica atrás em usabilidade em comparação ao CUDA.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações

- O TDP da RX 6800S é de 100 W, com consumo máximo de até 120 W. Para um notebook com essa placa, é necessário um sistema de refrigeração com 3-4 heat pipes e dois ventiladores.

- Gabinetes ideais: Modelos com ventilação aprimorada (por exemplo, ASUS ROG Zephyrus G14 2024) ou laptops com espessura a partir de 20 mm.

Faixa de temperatura

Sob carga, a GPU aquece até 78-85°C, o que é típico para soluções móveis. Limpezas regulares dos coolers e troca da pasta térmica a cada 1.5 anos são obrigatórias.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7700S

O modelo mais jovem de 2024 (RDNA 3, 6 nm) oferece desempenho de jogo comparável, mas tem um desempenho inferior em RT. Preço — $900 contra $750 da RX 6800S.

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

- Vantagens da NVIDIA: DLSS 3.5, melhor desempenho em RT (+35%), suporte a Frame Generation.

- Desvantagens: 8 GB de GDDR6, preço a partir de $1000.

Intel Arc A770M

A placa da Intel é mais barata ($700), mas perde em estabilidade de drivers e otimização para jogos antigos.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Para um notebook com RX 6800S, é necessária uma fonte de pelo menos 180 W. Para sistemas híbridos (CPU + dGPU) — a partir de 230 W.

Compatibilidade

- Melhor combinação: Processadores Ryzen 7 7800H ou Intel Core i7-13700H.

- Atualize os drivers através do AMD Adrenalin Edition: Em 2025, otimizações foram lançadas para GTA VI e Avowed.


8. Prós e contras

Prós

- Ótimo desempenho em 1440p.

- Suporte a FSR 3.0 e Fluid Motion Frames.

- Eficiência energética para sua categoria.

Contras

- Desempenho em RT abaixo do esperado.

- Apenas 8 GB de memória.

- Disponibilidade limitada em novos notebooks (até 2025).


9. Conclusão: Para quem a RX 6800S é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Gamers que valorizam a mobilidade e jogam em 1440p sem configurações ultra de RT.

- Criativos que trabalham com edição e 3D em movimento.

- Usuários com orçamento limitado, que buscam um notebook na faixa de $1200-1500 com uma margem de dois a três anos.

Em 2025, a RX 6800S é um compromisso que vale a pena se você estiver disposto a aceitar limitações em RT em troca de um preço acessível e confiabilidade comprovada.


Se você encontrar um notebook com RX 6800S por menos de $1300 — não hesite. Para tarefas mais exigentes (4K, streaming com RT), é melhor considerar as novas gerações RDNA 4 ou Ada Lovelace.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6800S
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1800MHz
Relógio Boost
2100MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
32
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
134.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
268.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.20 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
537.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.774 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.774 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9089
Blender
Pontuação
1064
Vulkan
Pontuação
79806
OpenCL
Pontuação
72374

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
9.949 +13.4%
3DMark Time Spy
15987 +75.9%
11223 +23.5%
7045 -22.5%
Blender
3505 +229.4%
2020.49 +89.9%
552 -48.1%
292.75 -72.5%
Vulkan
179584 +125%
117697 +47.5%
52494 -34.2%
27656 -65.3%
OpenCL
149268 +106.2%
102044 +41%
52079 -28%
30631 -57.7%