NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation: Poder Compacto para Profissionais e Jogadores

Abril de 2025


1. Arquitetura e características principais: Ada Lovelace em miniatura

A placa de vídeo NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation é construída na arquitetura Ada Lovelace, que representa um avanço evolutivo após a Ampere. Os chips são fabricados com o processo de 4nm da TSMC, garantindo maior densidade de transistores e eficiência energética.

Principais características:

- DLSS 3.5 com upscaling de IA melhorado e geração de quadros. A tecnologia agora funciona até em jogos antigos graças a algoritmos universais.

- Núcleos RT de terceira geração para rastreamento de raios: 50% mais rápidos do que na RTX 3000.

- Núcleos Tensor com FP8 aceleram tarefas de aprendizado de máquina.

- Suporte ao AV1 para codificação/decodificação de vídeo — essencial para streamers e editores.

Apesar do formato compacto (SFF — Small Form Factor), a placa manteve todas as funções principais dos modelos "maiores", incluindo NVIDIA Reflex para redução de latência em jogos.


2. Memória: Velocidade e capacidade para multitarefa

A RTX 4000 SFF é equipada com 16 GB GDDR6X com um barramento de 256 bits e largura de banda de 768 GB/s. Isso é 20% a mais do que a RTX 4000 da geração anterior.

Como isso afeta o desempenho?

- Em jogos a 4K, a capacidade de memória evita quedas significativas de desempenho nas texturas Ultra.

- Para profissionais: renderização de cenas complexas em 3D no Blender sem sobrecarregar o buffer.

- NVLink está ausente, mas para dispositivos SFF isso é justificável — o foco está na compacidade.


3. Desempenho em jogos: 4K sem compromissos

A placa é otimizada para resoluções 1440p e 4K. Exemplos de FPS (com DLSS 3.5 no modo Qualidade):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (com RT Ultra): 68 FPS (4K).

- Starfield: Odyssey (modificações com patologia de raios): 75 FPS (1440p).

- Apex Legends (sem RT): 144 FPS (4K).

Rastreamento de raios reduz o FPS em 25-30%, mas o DLSS 3.5 compensa as perdas. Ativar RT é válido mesmo em montagens SFF graças ao resfriamento eficiente.


4. Tarefas profissionais: Não apenas jogos

- Edição de vídeo: Renderização de 8K no DaVinci Resolve é 30% mais rápida do que na RTX A4500.

- Modelagem 3D: No Autodesk Maya, núcleos CUDA aceleram a renderização em 40% em comparação com a geração anterior.

- Cálculos científicos: Suporte ao CUDA 12.5 e OpenCL 3.0 torna a placa adequada para simulações em MATLAB e ANSYS.

Dica: Para estações de trabalho, escolha drivers NVIDIA Studio — eles são otimizados para software profissional.


5. Consumo de energia e dissipação de calor: Uma fera compacta e silenciosa

- TDP: 150 W — inferior ao da RTX 4070 "em tamanho normal" (220 W).

- Resfriamento: Cooler de dois slots com um par de ventiladores. Mesmo sob carga, o ruído não ultrapassa 32 dB.

Recomendações para gabinetes:

- Mini-PCs com formato ITX e ventilação na lateral.

- Opções ideais: Fractal Design Terra, Cooler Master NR200.


6. Comparação com concorrentes: Quem está no topo?

- AMD Radeon Pro W7600SFF: 12 GB GDDR6, desempenho inferior em rastreamento de raios, mas mais barata ($899).

- Intel Arc A770S: 16 GB GDDR6, preço excelente ($699), mas suporte fraco a aplicativos profissionais.

RTX 4000 SFF se destaca no equilíbrio entre desempenho em jogos e profissional, embora seu preço seja mais alto — $1299.


7. Dicas práticas: Montando o sistema corretamente

- Fonte de alimentação: Pelo menos 500 W (650 W é recomendado para margem).

- Compatibilidade: PCIe 5.0, mas funciona em 4.0 com perdas mínimas.

- Drivers: Para tarefas híbridas (jogos + trabalho), utilize o Game Ready Driver com seleção manual de configurações.


8. Prós e contras

Prós:

- Compacidade sem comprometer o desempenho em 4K.

- Suporte a todas as tecnologias atuais da NVIDIA.

- Funcionamento silencioso mesmo sob carga.

Contras:

- Preço elevado ($1299).

- Ausência de NVLink para escalabilidade.


9. Conclusão: Para quem é esta placa?

RTX 4000 SFF Ada Generation é a escolha ideal para:

- Profissionais que precisam de uma estação de trabalho móvel (edição, 3D).

- Gamers que montam PCs em gabinetes compactos sem compromissos em 4K.

- Entusiastas de SFF, que valorizam o equilíbrio entre potência e design.

Se o orçamento for limitado, pode-se considerar AMD ou Intel, mas para desempenho de ponta em um formato pequeno, a NVIDIA ainda não tem alternativas.


Os preços são válidos em abril de 2025. Confira a disponibilidade com os parceiros oficiais da NVIDIA.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2023
Nome do modelo
RTX 4000 SFF Ada Generation
Geração
Quadro Ada
Relógio Base
720MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
20GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
280.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
124.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
299.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.17 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
299.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
18.787 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
70W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
18.787 TFLOPS
Blender
Pontuação
4561
Vulkan
Pontuação
105965
OpenCL
Pontuação
122596

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
20.686 +10.1%
19.512 +3.9%
16.922 -9.9%
16.023 -14.7%
Blender
15026.3 +229.5%
2020.49 -55.7%
1064 -76.7%
552 -87.9%
Vulkan
382809 +261.3%
140875 +32.9%
61331 -42.1%
34688 -67.3%
OpenCL
385013 +214.1%
167342 +36.5%
74179 -39.5%
56310 -54.1%