NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q é uma placa gráfica móvel de alto desempenho com especificações impressionantes adequadas tanto para jogos quanto para uso profissional. Com um clock base de 795MHz e um clock de boost de 1350MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e suave, tornando-a ideal para títulos de jogos exigentes e software criativo complexo.
Os 12GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem que os usuários possam executar aplicativos com gráficos pesados sem experimentar atrasos ou slowdowns. As 7424 unidades de sombreamento e 48MB de cache L2 ainda mais melhoram a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho intensivas com facilidade.
Apesar de seu desempenho poderoso, o RTX 4080 Max-Q é projetado para ser eficiente em termos de energia, possuindo um TDP de 60W. Isso significa que os usuários podem desfrutar de desempenho gráfico de alto nível sem se preocupar com consumo excessivo de energia ou problemas de superaquecimento.
O desempenho teórico de 20,04 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de fornecer renderização gráfica excepcional e poder de computação geral. Se os usuários estão envolvidos em jogos, renderização 3D, edição de vídeo ou outras tarefas intensivas de GPU, o RTX 4080 Max-Q pode atender às suas expectativas de desempenho.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q é uma opção excepcional para aqueles que precisam de uma solução gráfica móvel de alto desempenho. Sua combinação de velocidade, eficiência energética e capacidade de memória a tornam uma escolha excelente tanto para gamers quanto para profissionais.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4080 Max-Q
Geração
GeForce 40 Mobile
Relógio Base
795MHz
Relógio Boost
1350MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
58
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
232
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
232
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
108.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
313.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.04 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
313.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
20.441
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
58
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
20.441
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS