NVIDIA CMP 40HX

NVIDIA CMP 40HX

Sobre GPU

A GPU NVIDIA CMP 40HX é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU de mineração poderosa e eficiente. Com um clock base de 1470MHz e um clock de impulso de 1650MHz, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com as tarefas de mineração mais exigentes com facilidade. Os 8GB de memória GDDR6, com uma velocidade de clock de 1750MHz, garantem um desempenho suave e eficiente, mesmo ao lidar com grandes conjuntos de dados. As 2304 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para o desempenho global do CMP 40HX, permitindo o processamento rápido e preciso de algoritmos complexos. O TDP de 185W não é apenas gerenciável, mas também garante que a GPU opere de forma eficiente sem consumir muita energia. Com um desempenho teórico de 7,603 TFLOPS, o CMP 40HX é mais do que capaz de lidar com uma ampla gama de cargas de trabalho de mineração, tornando-se uma opção versátil e confiável para mineradores de todos os níveis de habilidade. Além disso, sua plataforma de desktop torna fácil a integração em rigs de mineração existentes sem complicações. No geral, a GPU NVIDIA CMP 40HX é uma solução poderosa e eficiente para quem precisa de uma GPU de mineração confiável. Com suas especificações impressionantes e desempenho sólido, ela certamente atenderá às necessidades até mesmo das operações de mineração mais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2021
Nome do modelo
CMP 40HX
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1470MHz
Relógio Boost
1650MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
36
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
105.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
237.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.21 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
237.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.451 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
7.451 TFLOPS
Blender
Pontuação
1320
Vulkan
Pontuação
60353
OpenCL
Pontuação
97694

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.229 +10.4%
8.028 +7.7%
7.451
7.207 -3.3%
6.872 -7.8%
Blender
12832 +872.1%
2669 +102.2%
1320
521 -60.5%
203 -84.6%
Vulkan
141871 +135.1%
91662 +51.9%
60353
34633 -42.6%
15778 -73.9%
OpenCL
362331 +270.9%
149268 +52.8%
97694
66428 -32%
46137 -52.8%