AMD Radeon Instinct MI8

AMD Radeon Instinct MI8

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Instinct MI8 é uma GPU poderosa e eficiente de categoria profissional que oferece um desempenho impressionante para uma ampla gama de tarefas intensivas em computação. Com 4GB de memória HBM e uma velocidade de clock de memória de 500MHz, esta GPU está bem equipada para lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade. Um dos recursos marcantes do Radeon Instinct MI8 é seu impressionante desempenho teórico de 8,028 TFLOPS, tornando-o uma escolha ideal para tarefas como aprendizado de máquina, análise de dados e computação científica. Com 4096 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, esta GPU oferece excepcional potência de processamento paralelo, permitindo cálculos rápidos e eficientes. Além de suas impressionantes capacidades de desempenho, o Radeon Instinct MI8 também é relativamente eficiente em termos de energia, com um TDP de 175W. Isso o torna uma ótima escolha para organizações que buscam maximizar seu desempenho de computação, minimizando o consumo de energia. No geral, a GPU AMD Radeon Instinct MI8 é uma escolha destacada para aplicações profissionais que exigem computação de alto desempenho. Sua combinação de especificações de hardware poderosas e eficiência energética a torna uma opção convincente para organizações que buscam acelerar suas cargas de trabalho e impulsionar a inovação em seus respectivos campos. Se você trabalha em aprendizado de máquina, análise de dados ou computação científica, o Radeon Instinct MI8 é uma GPU que vale a pena considerar para o seu próximo projeto.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Professional
Data de lançamento
December 2016
Nome do modelo
Radeon Instinct MI8
Geração
Radeon Instinct
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
256.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.192 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
512.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.028 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.028 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.696 +8.3%
8.229 +2.5%
7.451 -7.2%
7.207 -10.2%