NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps: A Lenda do Passado nas Realidades de 2025

Uma visão das capacidades, desempenho e relevância na era das novas tecnologias


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 1080, lançada em 2016, tornou-se um símbolo da revolução na indústria dos jogos devido à arquitetura Pascal. Em 2017, uma versão atualizada com memória de 11 Gbps apareceu, melhorando um pouco o desempenho. Mas como essa placa se comporta em 2025? Vamos analisar para quem ela ainda pode ser útil hoje, e para quem vale a pena considerar soluções mais modernas.


1. Arquitetura e características principais

Pascal: A Base para a Revolução

A GTX 1080 é construída na arquitetura Pascal, criada com um processo de manufatura de 16 nm (TSMC FinFET). Isso permitiu alcançar alta eficiência energética e densidade de transistores (7,2 bilhões).

- GPU: GP104-400 com 2560 núcleos CUDA.

- Tecnologias: Suporte a DirectX 12, Vulkan, OpenGL 4.5.

- Ausência de RT e DLSS: Ao contrário da série RTX, não há rastreamento de raios de hardware ou escalonamento via redes neurais.

Características únicas para sua época:

- Simultaneous Multi-Projection (SMP) para otimização de renderização em VR.

- Ansel — ferramenta para capturar screenshots em 360 graus.

Importante: Em 2025, essas funções estão obsoletas diante dos algoritmos de IA e das tecnologias RTX, mas continuam a ser funcionais para tarefas básicas.


2. Memória: Velocidade vs Padrões Modernos

GDDR5X: Foi rápido, agora — é o suficiente?

- Capacidade: 8 GB.

- Tipo: GDDR5X com uma velocidade efetiva de 11 Gbps (contra 10 Gbps da GTX 1080 original).

- Largura de banda: 352 GB/s (barramento de 256 bits).

Impacto em jogos:

Para resoluções de 1080p e 1440p, a quantidade de memória ainda é suficiente em 2025, mas em 4K ou para texturas Ultra em projetos AAA, podem ocorrer quedas de desempenho. Por exemplo, Cyberpunk 2077 nas configurações máximas consome até 10-12 GB de VRAM.

Dica: Desative os efeitos de RT (se o jogo suportar via software) e reduza a qualidade das texturas para um FPS estável.


3. Desempenho em jogos: Realidades de 2025

1080p: Jogos Comfortáveis

- Apex Legends: 90-110 FPS (configurações altas).

- Fortnite: 120-140 FPS (Epic, sem RT).

- Elden Ring: 50-60 FPS (configurações altas, podem ocorrer quedas no mundo aberto).

1440p: Requer Compromissos

- Horizon Forbidden West: 40-45 FPS (configurações médias).

- Call of Duty: Black Ops 6: 60-70 FPS (configurações médias).

4K: Apenas para Projetos Não Exigentes

- CS2: 70-80 FPS (configurações altas).

- Jogos Indie (Hollow Knight, Celeste): 120+ FPS estáveis.

Efeitos RTX: Sem suporte de hardware para rastreamento de raios, a GTX 1080 depende de cálculos via shaders, o que reduz o FPS em 3-4 vezes. Por exemplo, Minecraft com RT — 15-20 FPS.


4. Tarefas Profissionais: Não Apenas Jogos

Edição de Vídeo e Renderização 3D

- Aceleração CUDA: Adequada para o Adobe Premiere Pro (renderização 30-40% mais rápida que a CPU).

- Blender: O ciclo de renderização da cena BMW leva ~15 minutos (contra 8-10 minutos com RTX 3060).

Limitações:

- Sem suporte a núcleos RT para OptiX no Blender.

- Para tarefas de redes neurais (Stable Diffusion), é melhor usar placas com Tensor Core.

Dica: Para edição em DaVinci Resolve ou After Effects, a GTX 1080 ainda é relevante, mas projetos mais complexos exigirã um upgrade.


5. Consumo de Energia e Geração de Calor

TDP e Recomendações

- TDP: 180 W.

- Fonte Recomendada: 500 W (considerando o processador e periféricos).

Resfriamento:

- Os coolers de referência (Blower) são barulhentos (até 40 dB) — é melhor optar por modelos personalizados (ASUS Strix, MSI Gaming X).

- Temperatura sob carga: 75-85°C (boa ventilação do gabinete é necessária).

Dica: Para montagens compactas, use gabinetes com pelo menos 3 ventiladores (2 para entrada, 1 para saída).


6. Comparação com Concorrentes

Concorrentes Históricos

- AMD Radeon RX Vega 64 (2017): Desempenho aproximadamente igual, mas maior consumo de energia (295 W). Em 2025, ambas as placas estão obsoletas.

Análogos Modernos (2025)

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 20-30% mais rápida em DX12/Vulkan, possui núcleos RT, preço de $250-$300.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB): Melhor optimização para novas APIs, $220-$270.

Conclusão: A GTX 1080 perde para novos modelos de orçamento, mas pode ser vantajosa no mercado de usados (preço de $100-$150).


7. Dicas Práticas

Montando um PC com a GTX 1080

- Placa Mãe: Compatível com PCIe 3.0 x16 (não requer PCIe 4.0).

- Processador: Não cria gargalo com Ryzen 5 3600 ou Intel i5-10400F.

- Drivers: A NVIDIA continua a oferecer suporte, mas novos recursos (DLSS 3, Reflex) não estão disponíveis.

Pontos a considerar:

- Verifique os conectores de alimentação (8-pin).

- Evite fontes de alimentação baratas — oscilações de tensão podem danificar a placa.


8. Prós e Contras

✅ Vantagens:

- Desempenho suficiente para 1080p/1440p.

- Confiabilidade e construção testada pelo tempo.

- Preço baixo no mercado de usados.

❌ Desvantagens:

- Sem suporte a RT e DLSS.

- Capacidade limitada de VRAM para novos jogos.

- Alto consumo de energia para os padrões de 2025.


9. Conclusão: Para Quem a GTX 1080 é Adequada em 2025?

Essa placa de vídeo é uma escolha para:

1. Jogadores com orçamento limitado, dispostos a jogar em configurações altas em FHD/QHD.

2. Proprietários de PCs antigos, que desejam fazer um upgrade sem trocar a fonte e a placa-mãe.

3. Entusiastas de jogos retro ou projetos indie.

Alternativa: Se seu orçamento permitir gastar $250 ou mais, é melhor adquirir uma RTX 3050 ou RX 6600 — elas fornecerão uma margem para o futuro e suporte a tecnologias modernas.

A GTX 1080 11Gbps é uma lenda que ainda luta, mas seu tempo está chegando ao fim. Ela destaca que mesmo após 9 anos do lançamento, uma boa base de hardware pode continuar sendo relevante... desde que você esteja disposto a fazer compromissos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 11Gbps
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1607MHz
Relógio Boost
1733MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1376MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
352.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
277.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
138.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
277.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.696 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.696 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
9.335 +7.3%
8.304 -4.5%
8.028 -7.7%