NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps é uma GPU de alto desempenho que é adequada para jogos e outras aplicações gráficas intensivas. Com uma velocidade de clock base de 1607MHz e um clock de reforço de 1733MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e rápida com visuais deslumbrantes. Os 8GB de memória GDDR5X e um clock de memória de 1376MHz garantem que mesmo os jogos e aplicativos mais exigentes funcionem sem problemas.
Esta GPU possui 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, proporcionando excelente renderização e qualidade de imagem. Com um TDP de 180W, o GTX 1080 equilibra bem o consumo de energia e o desempenho, tornando-se uma escolha eficiente para configurações de jogos.
O desempenho teórico de 8.873 TFLOPS garante que esta GPU possa lidar até mesmo com as tarefas de jogos e gráficos mais exigentes sem esforço. Seja jogando os títulos AAA mais recentes ou trabalhando em designs 3D complexos, o GTX 1080 oferece um desempenho excepcional.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps é uma escolha sólida para jogadores e profissionais gráficos que desejam alto desempenho e confiabilidade. Suas especificações impressionantes e desempenho tornam-no uma ótima opção para quem procura construir uma configuração de jogos ou estação de trabalho de alta qualidade. Com seus recursos poderosos e design eficiente, o GTX 1080 é uma GPU que oferece tanto desempenho quanto valor.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 11Gbps
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1607MHz
Relógio Boost
1733MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1376MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
352.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
277.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
138.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
277.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.696
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.696
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS