AMD Radeon R9 Nano

AMD Radeon R9 Nano

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 Nano é uma GPU poderosa e compacta que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo. Com 4GB de memória HBM e uma frequência de memória de 500MHz, esta GPU oferece um desempenho de memória de alta velocidade e eficiente. As 4096 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 garantem renderização de gráficos suave e responsiva, tornando-a adequada para jogos exigentes e aplicações profissionais. Uma das características marcantes da Radeon R9 Nano é seu formato compacto, tornando-a ideal para PCs de formato pequeno sem comprometer o desempenho. Com um TDP de 175W, é também relativamente eficiente em termos de energia, considerando suas capacidades de alto desempenho. O desempenho teórico de 8.192 TFLOPS e a impressionante pontuação de 3DMark Time Spy de 4636 demonstram sua capacidade de lidar facilmente com jogos modernos e tarefas intensivas em gráficos. Em termos de desempenho do mundo real, a Radeon R9 Nano oferece excelentes resultados. No Shadow of the Tomb Raider a uma resolução de 1080p, atinge suaves 75fps, tornando-se uma excelente escolha para monitores de jogos de alta taxa de atualização. No geral, a AMD Radeon R9 Nano é uma GPU versátil e poderosa que oferece excelente desempenho para seu tamanho compacto. Se você procura uma GPU de alto desempenho para um PC de formato pequeno ou uma estação de trabalho poderosa, a Radeon R9 Nano vale a pena considerar. Seu uso eficiente de energia e desempenho impressionante a tornam uma opção convincente tanto para gamers quanto para profissionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
Radeon R9 Nano
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
256.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.192 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
512.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.028 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
73 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.028 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4543

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +69%
3 -89.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
36 -39%
12 -79.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +93.2%
107 +46.6%
79 +8.2%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.304 +3.4%
7.261 -9.6%