AMD Radeon R9 Nano

AMD Radeon R9 Nano

AMD Radeon R9 Nano em 2025: uma lenda compacta ou uma solução obsoleta?

Análise da arquitetura, desempenho e relevância nas condições atuais


Introdução

A AMD Radeon R9 Nano, lançada em 2015, se tornou revolucionária graças à combinação de compactação e alto desempenho. No entanto, uma década depois, sua relevância gera questionamentos. Neste artigo, analisaremos do que essa placa é capaz em 2025, quem pode se beneficiar dela e se vale a pena considerá-la na era do ray tracing e das tecnologias de redes neurais.


Arquitetura e características principais

Fiji XT: uma revolução em miniatura

A R9 Nano é construída sobre a arquitetura Fiji XT com um processo de fabricação de 28 nm. Esta é a primeira série da AMD a utilizar HBM (High Bandwidth Memory) — memória com uma configuração tridimensional, o que permitiu reduzir as dimensões da placa para 15 cm.

Características únicas:

- Memória HBM — reduziu o consumo de energia e aumentou a largura de banda.

- LiquidVR — suporte a tecnologias de realidade virtual (relevante para headsets VR básicos).

- FreeSync — sincronização adaptativa para eliminar o screen tearing.

O que falta?

- Ray Tracing (RTX) — ausência de suporte de hardware.

- DLSS/FidelityFX Super Resolution (FSR) — o FSR 1.0 funciona através de drivers, mas a qualidade é inferior ao FSR 3.0 e DLSS 3.5.


Memória: potencial e limitações

HBM de primeira geração

- Capacidade: 4 GB.

- Largura de banda: 512 GB/s (superior a muitas placas GDDR6 modernas!).

Problemas em 2025:

- 4 GB — críticamente baixo para jogos em 4K e alguns projetos com texturas HD (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty requer um mínimo de 6 GB).

- HBM — caro de produzir, portanto placas com HBM são raras no segmento de entrada.


Desempenho em jogos: realidades de 2025

Testes em projetos populares (configurações: médias/altas):

- 1080p:

- Apex Legends — 60-70 FPS.

- Fortnite (sem RT) — 50-55 FPS.

- The Witcher 3: Remastered — 45-50 FPS.

- 1440p:

- É necessário reduzir as configurações para médias para conseguir 40-50 FPS estáveis.

- 4K:

- Apenas jogos menos exigentes (CS2, Dota 2) — 60+ FPS.

Ray Tracing: Não suportado. Para simular efeitos, é possível usar mods baseados em FSR, mas isso reduz os FPS em 20-30%.


Tarefas profissionais: vale a pena considerar?

Modelagem 3D e renderização:

- OpenCL — suportado, mas o desempenho é inferior ao das placas modernas. Por exemplo, no Blender, os ciclos de renderização levarão de 3 a 4 vezes mais tempo do que no Radeon RX 7600.

- Edição de vídeo:

- Adequado para trabalho com resolução de até 1080p no DaVinci Resolve. Projetos em 4K causarão lentidão.

Cálculos científicos:

- Suporte limitado a bibliotecas (por exemplo, TensorFlow através do ROCm). É melhor escolher placas com suporte a núcleos de matriz (RDNA 3/4).


Consumo de energia e dissipação de calor

Eficiência segundo os padrões de 2015:

- TDP: 175 W.

- Recomendações de resfriamento:

- Gabinete com boa ventilação (mínimo de 2 ventiladores).

- Evitar gabinetes SFF sem fluxo de ar — possível superaquecimento até 85°C.

Fonte de alimentação:

- Mínimo de 500 W (com margem para CPU e periféricos).


Comparação com concorrentes

Análogos de 2015:

- NVIDIA GTX 970 — perde em 4K, mas ganha em eficiência energética.

- AMD R9 Fury X — mais poderosa, mas de grandes dimensões.

Em 2025:

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB) — preço $199, suporte a DLSS 3.5 e RT.

- AMD RX 6500 XT — $179, 4 GB GDDR6, mais desempenho em DX12.

Resultado: A R9 Nano é relevante apenas para entusiastas que valorizam a compactação.


Dicas práticas

Montagem do sistema:

- Placa-mãe: Compatível com PCIe 3.0 x16 (teto para HBM).

- Drivers: Suporte oficial foi encerrado, mas a comunidade lança patches (por exemplo, Amernime Zone).

- Monitor: Ideal — 1080p 60 Hz com FreeSync.

Onde procurar: Apenas no mercado de segunda mão (eBay, Avito) — preço médio $50-80.


Prós e contras

👍 Vantagens:

- Design compacto único.

- Alta largura de banda de memória.

- Baixo consumo de energia para sua categoria.

👎 Desvantagens:

- 4 GB de memória — uma limitação para jogos modernos.

- Sem suporte para ray tracing e FSR 3.0.

- Ausência de novos drivers.


Conclusão final: para quem a R9 Nano é adequada?

Esta placa de vídeo é um artefato de uma era que deve ser considerada em três casos:

1. Montagens compactas: Para mini-PCs no estilo "retro gaming".

2. Atualização de baixo custo: Se encontrar por menos de $60 e estiver disposto a jogar em 1080p em configurações médias.

3. Colecionadores: Como parte da história da indústria de GPUs.

Para todos os outros cenários, é melhor escolher análogos modernos — mesmo as Radeon RX 6400 ou Intel Arc A380 de baixo custo oferecerão mais possibilidades pelo mesmo preço.


P.S. Se você sente nostalgia pelos jogos da década de 2010 ou deseja montar um PC em um gabinete do tamanho de um console — a R9 Nano ainda pode surpreender. Mas na era da renderização por IA e 8K — isso é mais um item de exposição do que uma ferramenta prática.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
Radeon R9 Nano
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
256.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.192 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
512.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.028 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
73 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.028 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4543

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +69%
3 -89.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
36 -39%
12 -79.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +93.2%
107 +46.6%
79 +8.2%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.304 +3.4%
7.261 -9.6%