NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER é uma impressionante peça de hardware que oferece um desempenho poderoso para jogos e cargas de trabalho profissionais. Com um clock base de 1140MHz e um clock de reforço de 1380MHz, esta GPU oferece velocidade e responsividade excepcionais, permitindo jogabilidade suave e tempos rápidos de renderização. Com 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz, o RTX 2070 SUPER Mobile fornece largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas. As 2560 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas exigentes. O TDP de 115W é relativamente eficiente para uma GPU móvel de alto desempenho, permitindo um equilíbrio entre consumo de energia e desempenho. O desempenho teórico de 7.066 TFLOPS e a pontuação do 3DMark Time Spy de 8379 destacam as capacidades da GPU em fornecer gráficos impressionantes e poder computacional. No geral, a GPU móvel RTX 2070 SUPER é uma opção de alto nível para jogadores e profissionais que necessitam de um alto desempenho em movimento. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória suficiente e consumo de energia eficiente a tornam uma escolha convincente para aqueles que precisam de uma GPU móvel que possa lidar com cargas de trabalho exigentes. Seja para jogos, criação de conteúdo ou aprendizado profundo, a GPU móvel RTX 2070 SUPER oferece desempenho excepcional em um pacote compacto e eficiente em energia.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
1140MHz
Relógio Boost
1380MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
40
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
88.32 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
220.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.13 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
220.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.925 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.925 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8211

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.521 +8.6%
7.316 +5.6%
6.592 -4.8%
3DMark Time Spy
13503 +64.5%
10469 +27.5%
4543 -44.7%