NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps é uma GPU móvel econômica projetada para oferecer um desempenho sólido para jogos leves e tarefas cotidianas em laptops. Com um clock base de 1395MHz e um clock de boost de 1575MHz, esta GPU oferece boas velocidades de clock para a sua classe. A memória GDDR6 de 2GB com uma velocidade de clock de 1250MHz fornece largura de banda de memória decente para jogos e aplicativos multimídia. Com 896 unidades de sombreador e um TDP de 31W, o MX450 é capaz de oferecer um desempenho teórico de 2,822 TFLOPS, tornando-o adequado para jogos casuais e tarefas multimídia. A pontuação 3DMark Time Spy de 2124 solidifica ainda mais sua capacidade de lidar com jogos modernos em configurações mais baixas. Embora o MX450 possa não ser a GPU mais potente do mercado, sua eficiência energética e preço acessível o tornam uma boa opção para laptops para jogos de nível básico e notebooks finos e leves. É capaz de lidar com títulos populares de esportes eletrônicos e jogos mais antigos a taxas de quadros decentes, tornando-o uma boa opção para jogadores casuais com orçamento limitado. Além disso, seu baixo consumo de energia de 31W o torna uma escolha adequada para laptops com capacidade térmica limitada e preocupações com a vida útil da bateria. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps oferece um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade, tornando-a uma escolha sólida para jogadores conscientes do orçamento e usuários de produtividade.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2020
Nome do modelo
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
Geração
GeForce MX
Relógio Base
1395MHz
Relógio Boost
1575MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
50.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
88.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.645 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
88.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.766 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
31W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.766 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2082

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.989 +8.1%
2.868 +3.7%
2.666 -3.6%
3DMark Time Spy
5182 +148.9%
3906 +87.6%
2755 +32.3%