NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps: Placa de vídeo compacta para tarefas básicas e jogos leves

Atualizado em abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps é uma placa de vídeo móvel, projetada para notebooks finos e dispositivos com limite de potência térmica. Embora em 2025 ela já não seja uma novidade, ainda pode ser encontrada em modelos mais acessíveis e ultrabooks. Neste artigo, analisaremos para quem este modelo é adequado, que desempenho ele oferece e quais compromissos devem ser considerados.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A MX450 é baseada na Turing — a geração de GPU apresentada pela NVIDIA em 2018. Isso significa que a placa não suporta aceleração de hardware para rastreamento de raios (RTX) e a tecnologia DLSS, que surgiram em linhas mais recentes (Ampere, Ada Lovelace).

Tecnologia de fabricação: 12 nm (Samsung). Para 2025, este é um padrão ultrapassado, uma vez que as GPUs modernas utilizam processos de 5 a 7 nm.

Recursos únicos:

- NVENC: Codificação de vídeo em hardware para streaming e edição.

- Optimus: Troca dinâmica entre gráficos integrados e discretos para economia de energia.

- Suporte para DirectX 12, Vulkan e OpenGL 4.6.

O que falta:

- RT Cores e Tensor Cores — rastreamento de raios e DLSS não estão disponíveis.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD funciona, mas com menor eficiência em comparação com placas RDNA.


Memória: Especificações modestas para tarefas básicas

Tipo e capacidade: GDDR6 com 2 GB (com menos frequência, 4 GB nas versões de topo). Para jogos em 2025, isso é insuficiente — mesmo em Full HD, texturas de alta qualidade podem não caber no buffer.

Largura de banda:

- Largura do barramento: 64 bits.

- Velocidade: 10 Gbps por linha.

- Total: 80 GB/s (para comparação, RTX 3050 Mobile — 192 GB/s).

Impacto no desempenho:

- Em jogos: quedas frequentes de FPS devido à falta de VRAM.

- Em aplicativos profissionais: trabalho limitado com projetos grandes no Premiere Pro ou Blender.


Desempenho em jogos: Apenas para projetos leves

FPS médio em jogos populares (configurações Baixa/Média, 1080p):

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS.

- Fortnite (sem Ray Tracing): 45–55 FPS.

- Apex Legends: 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (FSR Performance): 25–30 FPS.

Suporte a resoluções:

- 1080p: Modo principal para jogos confortáveis.

- 1440p e 4K: Apenas para jogos indie menos exigentes (por exemplo, Stardew Valley).

Rastreamento de raios: Não disponível devido à falta de RT Cores.


Tarefas profissionais: Mínimo para iniciar

Edição de vídeo:

- No Adobe Premiere Pro, o render de vídeo em 1080p leva de 30 a 40% menos tempo do que na gráfica integrada.

- O suporte ao NVENC acelera a exportação em H.264/H.265.

Modelagem 3D:

- No Blender, cenas simples são renderizadas via CUDA, mas projetos complexos com texturas >2 GB podem causar problemas.

Cálculos científicos:

- O suporte ao CUDA e OpenCL permite usar a MX450 em aprendizado de máquina em nível básico, mas a velocidade é inferior à dos GPUs especializados.


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP: 30.5 W — isso permite a instalação da placa em ultrabooks com refrigeração passiva ou ativa compacta.

Recomendações para gabinetes:

- Notebooks com pelo menos um ventilador e tubos de calor de cobre.

- Evite modelos com resfriamento completamente passivo — pode ocorrer throttling sob carga.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6400 Mobile:

- Prós: 4 GB GDDR6, suporte para FSR 3.0.

- Contras: Consumo de energia mais alto (35 W).

- Preço: $250–300 (semelhante ao MX450).

Intel Arc A350M:

- Prós: Melhor suporte a novas APIs, XeSS.

- Contras: Problemas de driver em jogos mais antigos.

Conclusão: A MX450 se destaca em eficiência energética, mas perde em desempenho e capacidade de memória.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: Para um notebook com a MX450, um adaptador padrão de 65–90 W é suficiente.

Compatibilidade:

- Processadores ideais: Intel Core i5/i7 da 12ª-13ª geração, AMD Ryzen 5 7000.

- Certifique-se de atualizar os drivers pelo GeForce Experience — isso melhora a estabilidade em novos jogos.

Drivers:

- Evite versões "experimentais" — a MX450 recebe apenas atualizações críticas.


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Adequada para notebooks finos.

- Acelera a edição de vídeo e tarefas 3D simples.

Contras:

- Apenas 2 GB de VRAM.

- Sem suporte para DLSS e rastreamento de raios.

- Desempenho fraco em jogos AAA modernos.


Conclusão: Para quem a MX450 é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha para aqueles que:

1. Procuram um notebook acessível ($500–700) para trabalho e estudo.

2. Jogam jogos mais antigos ou menos exigentes (CS2, Dota 2, projetos indie).

3. Precisam de aceleração gráfica básica para edição ou modelagem 3D.

Em 2025, a MX450 já não é relevante para jogadores ou profissionais, mas continua sendo uma das GPUs discretas mais acessíveis no segmento de baixo custo. Se suas necessidades forem mais exigentes, considere a RTX 2050 Mobile ou a Intel Arc A370M.


Os preços estão atualizados até abril de 2025. Valores referem-se a novos dispositivos em redes de varejo nos EUA.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2020
Nome do modelo
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
Geração
GeForce MX
Relógio Base
1395MHz
Relógio Boost
1575MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
50.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
88.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.645 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
88.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.766 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
31W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.766 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2082

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.989 +8.1%
2.868 +3.7%
2.666 -3.6%
3DMark Time Spy
5182 +148.9%
3906 +87.6%
2755 +32.3%