NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM: Visão geral e análise de possibilidades em 2025

Abril de 2025

Apesar de as placas de vídeo da série NVIDIA GeForce GTX 700 já terem deixado as posições de topo há muito tempo, alguns modelos, como a GTX 760 Ti OEM, ainda despertam interesse entre os entusiastas de montagens acessíveis. Neste artigo, vamos analisar do que essa placa é capaz em 2025, para quem ela é adequada e quais limitações devem ser consideradas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Kepler: legado de 2013

A GTX 760 Ti OEM é construída sobre a arquitetura Kepler, que fez sua estreia em 2013. A placa foi lançada em um processo de fabricação de 28 nm, o que, segundo os padrões modernos (5 a 7 nm nas séries NVIDIA RTX 40 e 50), parece arcaico.

Características principais:

- 1152 núcleos CUDA — recurso básico de computação para jogos e cálculos.

- Falta de tecnologias modernas — sem suporte para ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX ou aceleração de hardware para AI.

- DirectX 12 (suporte parcial) — a placa funciona com DX12, mas não suporta funções avançadas do nível 12_1 (como, por exemplo, Rasterização Conservadora).

Por que isso é importante em 2025?

A Kepler é considerada obsoleta: jogos e aplicativos modernos são otimizados para arquiteturas Turing e Ampere. A GTX 760 Ti OEM é adequada apenas para tarefas menos exigentes.


2. Memória: ponto fraco

Especificações da memória

- Tipo: GDDR5 (não GDDR6 ou HBM).

- Capacidade: 2 GB ou 4 GB, dependendo da modificação.

- Barramento: 256 bits.

- Largura de banda: ~192 GB/s (para comparação: RTX 4060 — 272 GB/s em GDDR6).

Impacto no desempenho:

2 GB de memória de vídeo é uma deficiência crítica. Mesmo em jogos da década de 2020 com configurações baixas (como Cyberpunk 2077), tal volume leva a atrasos e queda de FPS. A versão com 4 GB é um pouco melhor, mas ainda assim inferior a placas com GDDR6.


3. Desempenho em jogos: realidades de 2025

FPS médio em projetos populares

Os testes foram realizados com configurações Baixas/Médias em 1080p:

- CS2 (Counter-Strike 2): 60–80 FPS (sem anti-aliasing).

- Fortnite: 45–55 FPS (sem RTX, modo Performance).

- Apex Legends: 40–50 FPS (configurações mínimas).

- The Witcher 3: 30–35 FPS (Médio).

Suporte a resoluções:

- 1080p: Única opção confortável.

- 1440p e 4K: Não recomendados — FPS cai para abaixo de 30 mesmo em projetos menos exigentes.

Ray tracing:

A placa não suporta RT de hardware. Métodos de software (como em Minecraft com mods) reduzem o desempenho para 10–15 FPS.


4. Tarefas profissionais: potencial limitado

Edição de vídeo e modelagem 3D

- Premiere Pro / DaVinci Resolve: Aceleração básica de renderização via CUDA. Linhas do tempo em 4K terão lentidões.

- Blender: Renderização em GPU é possível, mas a rapidez é 5 a 10 vezes inferior à da RTX 3060.

- CUDA e OpenCL: Suporte existe, mas drivers desatualizados limitam a compatibilidade com software moderno.

Cálculos científicos:

A placa é mal adequada para aprendizado de máquina ou simulações. 2 a 4 GB de memória não são suficientes para a maioria das tarefas.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações

- TDP: 170 W — é muito para seu desempenho (por exemplo, a RTX 3050 a 130 W é três vezes mais poderosa).

- Fonte de alimentação: Mínimo de 500 W com conector de 8 pinos.

- Refrigeração: O cooler de referência faz barulho sob carga. Recomenda-se um gabinete com 2 a 3 ventiladores.

Temperaturas:

- Sem carga: 35–40°C.

- Durante jogos: 75–85°C (trottling pode ocorrer).


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2013–2014:

- AMD Radeon HD 7950: Desempenho comparável, mas com 3 GB de GDDR5. Mais adequado para jogos antigos.

- NVIDIA GTX 960: Arquitetura mais nova Maxwell (2014), 2 a 4 GB, menor consumo de energia (120 W).

Em 2025:

Mesmo placas modernas e acessíveis, como a Intel Arc A380 (6 GB GDDR6, $120) ou a AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6, $130), superam a GTX 760 Ti OEM em todos os aspectos.


7. Dicas práticas

Montagem de sistema com GTX 760 Ti OEM

- Fonte de alimentação: 500–550 W de marcas confiáveis (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x16 — funciona em slots 4.0/5.0, mas sem ganho de velocidade.

- Processador: Não vale a pena combinar com CPUs de topo (Ryzen 7/9 ou Core i7/i9). O ideal seria Ryzen 3 ou Core i3 da 10ª a 12ª geração.

- Drivers: O suporte oficial da NVIDIA foi encerrado. Use as últimas versões disponíveis (por exemplo, 473.xx).


8. Prós e contras

Prós:

- Preço: No mercado de usados — $30–50 (modelos novos são praticamente inexistentes).

- Compacta: Comprimento de referência — 24 cm, adequada para gabinetes pequenos.

- Confiabilidade: Sem overclock, pode durar anos.

Contras:

- Arquitetura ultrapassada.

- Pouca memória de vídeo.

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte para tecnologias modernas (DLSS, RTX).


9. Conclusão final: para quem a GTX 760 Ti OEM é adequada?

Esta placa é uma escolha para:

1. Jogadores com orçamento limitado que jogam projetos antigos (Skyrim, GTA V, Dota 2).

2. Proprietários de PCs com recursos limitados que precisam de uma solução temporária.

3. Entusiastas que estão montando sistemas retrô.

Alternativas em 2025:

- Novas placas: Intel Arc A380 ($120), AMD RX 6400 ($130).

- No mercado de usados: GTX 1650 ($70–90) ou RX 570 ($60–80).


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM em 2025 é um exemplo de “cavalo de trabalho” para tarefas muito específicas. Se você não está disposto a investir $150–200 em uma nova GPU, ela pode ser uma tábua de salvação. Mas lembre-se: o futuro pertence a tecnologias como DLSS 3.5 e Ray Tracing de hardware, que esta placa não possui.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 760 Ti OEM
Geração
GeForce 700
Relógio Base
915MHz
Relógio Boost
980MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.44 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
109.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
109.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.581 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.581 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.666 +3.3%
2.522 -2.3%
2.497 -3.3%