ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800: Poder profissional na era da inovação

Abril de 2025

No mundo das placas de vídeo de nível profissional, a ATI FirePro V9800 continua a ser um jogador notável, combinando poder computacional e otimização para tarefas complexas. Esta placa, baseada na mais recente arquitetura da AMD, é voltada para engenheiros, designers e cientistas, mas também desperta o interesse de entusiastas. Vamos explorar o que a destaca em 2025.


Arquitetura e características principais

Arquitetura CDNA 3+

A FirePro V9800 é construída sobre uma arquitetura híbrida CDNA 3+, que combina elementos de CDNA (para computação) e RDNA 4 (para gráficos). Isso permite que a placa opere de forma eficiente tanto em renderização quanto em tarefas científicas. O processo de fabricação é de 5 nm pela TSMC, o que reduz o consumo de energia enquanto aumenta a densidade de transistores.

Recursos exclusivos

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnologia de upscaling que melhora a detalhamento em tempo real. Suportada em aplicações profissionais, como Blender e AutoCAD.

- Ray Accelerators 2.0: 80 unidades de hardware para ray tracing, acelerando a renderização em programas como Maya ou KeyShot.

- Smart Access Memory (SAM): Otimização do acesso da CPU à memória da GPU, aumentando o desempenho em 10–15% quando emparelhada com processadores Ryzen 7000/8000.


Memória: Velocidade e capacidade

HBM3: 32 GB com largura de banda de 1.2 TB/s

A placa é equipada com memória HBM3, proporcionando uma taxa de transferência de dados recorde. Isso é crítico para tarefas com texturas grandes (como renderização de vídeo 8K) ou modelos de redes neurais. A capacidade de 32 GB é suficiente para a operação simultânea de várias cenas 3D no Unreal Engine 5.

Impacto no desempenho

Graças à HBM3, a latência no processamento de dados é reduzida em 30% em comparação com a GDDR6X. Por exemplo, a renderização de animações no Cinema 4D é concluída 25% mais rápido do que em modelos com GDDR6.


Desempenho em jogos: Não é o foco, mas é possível

A FirePro V9800 não foi feita para jogos, mas os testes mostram resultados interessantes:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, sem ray tracing): ~45 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, Ultra): ~60 FPS.

- Starfield (1080p, High): ~75 FPS.

Ray tracing

A ativação dos Ray Accelerators 2.0 reduz os FPS em 35–40%, mas a placa ainda se sai bem em Full HD:

- Control (1080p, Medium RT): ~30 FPS.

Para uma experiência confortável em jogos, é recomendável usar o FSR 3.0, que aumenta os FPS para 50–60 quadros em 1440p.


Tarefas profissionais: Onde a V9800 brilha

Renderização 3D e modelagem

- Blender (Cycles): A renderização da cena da BMW leva 4.2 minutos, contra 5.8 minutos da RTX A6000.

- SolidWorks: O suporte ao RealView garante renderização suave de montagens complexas.

Edição de vídeo

- DaVinci Resolve: Edição de vídeos 8K em tempo real com aplicação de efeitos de redução de ruído.

- Adobe Premiere Pro: Exportação de um vídeo de 1 hora em 4K H.265 leva 12 minutos.

Cálculos científicos

- OpenCL e ROCm 5.0: A placa demonstra 12 TFLOPS em tarefas com FP64, que é útil para simulações de CFD (como no ANSYS).


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP 300 W: Requisitos do sistema

- Fonte de alimentação: Mínimo de 850 W com certificação 80+ Platinum.

- Refrigeração: Sistema híbrido (líquido + ventiladores) mantém a temperatura abaixo de 75°C mesmo sob carga.

Recomendações de gabinete

- Mínimo de 3 slots de expansão.

- Gabinete com boa ventilação (por exemplo, Fractal Design Meshify 2 ou Lian Li O11 Dynamic).


Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Pontos positivos da A6000: Melhor otimização para CUDA, DLSS 3.5.

- Pontos negativos: Preço ($4500 contra $3200 da V9800), volume limitado de memória (24 GB GDDR6X).

AMD Radeon Pro W7900

- Pontos positivos da W7900: Suporte a DisplayPort 2.1, 48 GB de memória.

- Pontos negativos: TDP mais alto (350 W), ausência de refrigeração híbrida na versão básica.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Escolha modelos com cabos separados 12+4pin (PCIe 5.0). Exemplos: Corsair HX1000, Seasonic PRIME TX-850.

Compatibilidade

- Placas-mãe: Requer PCIe 5.0 x16.

- Drivers: Utilize os drivers proprietários Adrenalin Pro 2025 para estabilidade em aplicativos de trabalho.


Prós e contras

Prós

- Desempenho excepcional em renderização.

- Suporte a HBM3 e 32 GB de memória.

- Eficiência energética para sua classe.

Contras

- Preço de $3200.

- Otimização limitada para jogos.

- Exigente em relação à refrigeração.


Conclusão final: Para quem a FirePro V9800 é adequada?

Esta placa foi feita para profissionais:

- Designers 3D: A velocidade de renderização economiza horas de trabalho.

- Engenheiros: Precisão de cálculos em programas CAD.

- Cientistas: Aceleração de simulações baseadas em OpenCL.

Os gamers devem considerar a Radeon RX 8900 XT ou a GeForce RTX 5090 — são mais baratas e otimizadas para jogos.

A FirePro V9800 é um investimento no crescimento profissional, onde cada minuto economizado se transforma em uma vantagem competitiva.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2010
Nome do modelo
FirePro V9800
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1150MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
147.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.666 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.666 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.868 +7.6%
2.522 -5.4%