ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800

Sobre GPU

A ATI FirePro V9800 é uma GPU poderosa projetada para usuários profissionais que requerem capacidades de gráficos de alto desempenho. Com um tamanho de memória de 4GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar facilmente com conjuntos de dados grandes e complexos. O clock de memória de 1150MHz garante um desempenho rápido e responsivo, enquanto as 1600 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para uma renderização e processamento gráfico excepcionais. Um destaque do FirePro V9800 é seu impressionante desempenho teórico de 2,72 TFLOPS, tornando-o adequado para aplicações profissionais exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e design assistido por computador (CAD). O TDP de 250W da GPU indica que é um componente de alta potência, portanto, é crucial garantir que o sistema tenha capacidades adequadas de resfriamento e alimentação. Em termos de desempenho real, o FirePro V9800 oferece gráficos suaves e sem falhas, mesmo ao lidar com visualizações e simulações complexas. A GPU também é capaz de alimentar vários monitores de alta resolução, tornando-a uma escolha versátil para profissionais que requerem uma configuração de vários monitores. No geral, a ATI FirePro V9800 é uma GPU de primeira linha que oferece desempenho excepcional para usuários profissionais. Sua capacidade de memória alta, unidades avançadas de sombreamento e impressionante desempenho teórico a tornam uma forte concorrente para usuários em áreas como criação de conteúdo, engenharia e pesquisa científica. Embora possa ser exagerada para usuários casuais, aqueles que necessitam de capacidades gráficas intransigentes encontrarão no FirePro V9800 uma solução confiável e poderosa.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2010
Nome do modelo
FirePro V9800
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1150MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
147.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.666 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.666 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.868 +7.6%
2.522 -5.4%