NVIDIA Quadro M4000
Sobre GPU
A NVIDIA Quadro M4000 é uma GPU de alta qualidade profissional que oferece desempenho impressionante e confiabilidade para uma variedade de aplicações profissionais de design, animação e engenharia. Com 8GB de memória GDDR5, um clock de memória de 1502MHz e 1664 unidades de sombreamento, esta GPU oferece potência e eficiência excepcionais para tarefas exigentes.
O M4000 é equipado com um cache L2 de 2MB e possui um TDP de 120W, tornando-o uma escolha adequada para estações de trabalho com capacidades de energia limitadas. O desempenho teórico de 2.573 TFLOPS garante que esta GPU possa lidar facilmente com simulações complexas, renderizações e outras cargas de trabalho intensivas em computação.
Uma das características marcantes da Quadro M4000 é o seu suporte para aplicações profissionais como Autodesk AutoCAD, Adobe Creative Cloud, SolidWorks e muitas outras. Isso a torna uma opção versátil para profissionais em várias indústrias que exigem um alto nível de desempenho e compatibilidade com software padrão do setor.
Além de suas impressionantes especificações técnicas, o M4000 também se beneficia do amplo suporte de drivers e software da NVIDIA, garantindo que os usuários possam aproveitar ao máximo as capacidades da GPU e receber atualizações e otimizações oportunas.
No geral, a NVIDIA Quadro M4000 é uma GPU confiável e poderosa que oferece excelente desempenho para aplicações profissionais. Seu generoso tamanho de memória, alta largura de banda de memória e compatibilidade com software líder do setor a tornam uma ótima escolha para profissionais que precisam de uma GPU de alto desempenho para suas estações de trabalho.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
Quadro M4000
Geração
Quadro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
104
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
49.47 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
80.39 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
80.39 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.522
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.522
TFLOPS
Blender
Pontuação
239
OctaneBench
Pontuação
54
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench