Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (8GB vs 16GB)
- Mais alto Largura de Banda: 716.8 GB/s (192.3 GB/s vs 716.8 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 9728 (1664 vs 9728)
- Mais recente Data de lançamento: September 2022 (June 2015 vs September 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2015
Data de lançamento
September 2022
Professional
Plataforma
Desktop
Quadro M4000
Nome do modelo
GeForce RTX 4080
Quadro
Geração
GeForce 40
-
Relógio Base
2205MHz
-
Relógio Boost
2505MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
5,200 million
Transistores
45,900 million
-
Núcleos RT
76
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
304
104
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
304
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1502MHz
Relógio de Memória
1400MHz
192.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
716.8 GB/s
Tela e multimídia
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
49.47 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
280.6 GPixel/s
80.39 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
761.5 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
48.74 TFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
761.5 GFLOPS
2.522
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
47.765
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
76
1664
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
9728
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
64MB
120W
TDP
320W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.4
Modelo de Shader
6.7
300W
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Quadro M4000
2.522
GeForce RTX 4080
47.765
+1794%
Blender
Quadro M4000
239
GeForce RTX 4080
8341.45
+3390%
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