NVIDIA GeForce GTX 780M
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 780M é uma GPU móvel de alta performance que oferece especificações impressionantes e capacidades para jogos e aplicações intensivas em gráficos. Com uma velocidade de clock base de 771MHz e uma velocidade de clock de impulso de 797MHz, esta GPU oferece desempenho suave e responsivo, permitindo altas taxas de quadros e efeitos visuais impressionantes. Os 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de memória de 1250MHz garantem que a GPU possa lidar facilmente com texturas grandes e displays de alta resolução, enquanto as 1536 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 permitem que tarefas complexas de renderização e sombreamento sejam tratadas de forma eficiente.
O TDP de 122W atinge um bom equilíbrio entre o consumo de energia e o desempenho, tornando o GTX 780M adequado para laptops e estações de trabalho móveis de alta qualidade. O desempenho teórico de 2,448 TFLOPS destaca ainda mais a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho exigentes e oferecer uma experiência imersiva de jogo.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 780M é uma escolha sólida para jogadores e profissionais que necessitam de uma GPU poderosa e confiável para seus dispositivos móveis. Ela oferece um bom equilíbrio de desempenho, eficiência energética e capacidade de memória, tornando-a adequada para uma ampla gama de aplicações. Seja para jogos, criação de conteúdo ou trabalho gráfico profissional, o GTX 780M é uma GPU móvel capaz e impressionante.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 780M
Geração
GeForce 700M
Relógio Base
771MHz
Relógio Boost
797MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
102.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
102.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.497
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.497
TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
28
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OctaneBench