NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB GA107

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB GA107

Sobre GPU

A placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB GA107 é uma potência em termos de desempenho gráfico, proporcionando excelente performance para jogos e criação de conteúdo. Com um clock base de 1552MHz e um clock de boost de 1777MHz, essa placa de vídeo oferece renderização rápida e fluida, permitindo uma experiência de jogo sem interrupções. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem que a placa de vídeo possa lidar com texturas de alta resolução e tarefas complexas de renderização com facilidade. As 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 ainda melhoram a capacidade da placa de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes. Uma das características mais impressionantes da RTX 3050 é seu TDP de 115W, o que significa que ela funciona de forma eficiente sem consumir muita energia. Isso é importante para usuários conscientes do consumo de eletricidade ou que desejam construir um sistema mais ecologicamente correto. Em termos de desempenho, a RTX 3050 oferece um desempenho teórico de 9.098 TFLOPS, tornando-a capaz de lidar com os jogos mais recentes e aplicações intensivas em gráficos com facilidade. No geral, a placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB GA107 é uma opção fantástica para jogadores e criadores de conteúdo em busca de uma placa de vídeo de alto desempenho que ofereça excelente custo-benefício. Suas especificações poderosas e consumo de energia eficiente a tornam uma escolha superior para qualquer pessoa que precise de uma placa de vídeo confiável e capaz para seu sistema desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 8 GB GA107
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1552MHz
Relógio Boost
1777MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
56.86 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
142.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.098 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
142.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.916 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.916 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
9.121 +2.3%
8.832 -0.9%
8.832 -0.9%