NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770 em 2025: nostalgia ou escolha racional?

Análise das capacidades e limitações da lendária placa de vídeo nas condições modernas


1. Arquitetura e características principais: Kepler na era Ada Lovelace

A placa de vídeo GeForce GTX 770, lançada em 2013, é baseada na arquitetura Kepler (chip GK104) com processo de fabricação de 28 nm. Esta foi uma das primeiras modelos da NVIDIA a suportar DirectX 11.2 e OpenGL 4.3. No entanto, em 2025, suas capacidades parecem arcaicas:

- Falta de tecnologias modernas: A GTX 770 não suporta rastreamento de raios (RTX), DLSS, FidelityFX ou funções semelhantes. Sua funcionalidade é limitada a tarefas gráficas básicas.

- Unidades de computação: 1536 núcleos CUDA e 128 blocos de textura. Para comparação, até mesmo a RTX 4050 (2023), que é de baixo custo, possui 2304 núcleos e suporte a renderização AI.

Apesar disso, a placa ainda lida com tecnologias de renderização simples, como NVIDIA PhysX, mas em jogos e aplicativos modernos, seu potencial está esgotado.


2. Memória: GDDR5 contra GDDR6X e HBM

A GTX 770 vinha equipada com memória GDDR5 de 2 GB ou 4 GB (dependendo da versão) com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 224 GB/s, o que em 2025 é insuficiente até mesmo para jogos nas configurações mais baixas:

- Limitações de capacidade: 2-4 GB de memória de vídeo é criticamente baixo para projetos modernos. Por exemplo, o jogo Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2023) exige no mínimo 6 GB para rodar em 1080p.

- Velocidade de acesso: GDDR5 fica muito atrás do GDDR6X (RTX da 40ª série) e HBM2 (placas profissionais da AMD), o que resulta em quedas de FPS em cenas com alta definição.


3. Desempenho em jogos: sobrevivendo na era do 4K e RTX

Em 2025, a GTX 770 é adequada apenas para projetos de eSports menos exigentes e jogos retro:

- CS2, Dota 2, Valorant: 60-90 FPS em configurações médias em 1080p.

- Apex Legends, Fortnite: 30-45 FPS em configurações baixas (1080p).

- Títulos AAA modernos (Starfield, GTA VI): A execução é possível apenas em predefinições mínimas com taxas de quadros abaixo de 30 FPS.

Suporte a resoluções:

- 1080p: A única opção confortável.

- 1440p e 4K: Não recomendados devido à falta de memória e baixa capacidade de processamento.

Rastreamento de raios: Não há suporte de hardware. Emulações de software (por exemplo, via Proton) reduzem o desempenho a níveis inaceitáveis.


4. Tarefas profissionais: CUDA no limite

Para tarefas básicas, a GTX 770 ainda pode ser útil, mas seu potencial é limitado:

- Edição de vídeo: Editar vídeos em 1080p no DaVinci Resolve ou Premiere Pro é possível, mas a renderização levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em uma RTX 3050.

- Modelagem 3D: Blender e Maya funcionarão, mas cenas complexas provocarão lag.

- Cálculos científicos: Suporte a CUDA e OpenCL está presente, mas 1536 núcleos Kepler são significativamente mais fracos que soluções modernas (por exemplo, a RTX 4060 tem 3072 núcleos Ada Lovelace).


5. Consumo de energia e dissipação térmica: o veterano "guloso"

- TDP: 230 W — o mesmo da RTX 4070, mas com metade do desempenho.

- Recomendações de resfriamento: Um sistema com 2-3 ventiladores é obrigatório. Em gabinetes compactos, o superaquecimento é possível (a temperatura pode atingir 85°C sob carga).

- Fonte de alimentação: Mínimo de 600 W com cabo 8+6 pin.


6. Comparação com concorrentes: batalhas do passado

Na sua época, a GTX 770 concorria com a AMD Radeon R9 280X (3 GB GDDR5). Hoje, ambas as placas estão igualmente ultrapassadas, mas a AMD tinha vantagem na capacidade de memória.

Análogos modernos:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6, 2020): 40% mais rápida, consome 75 W.

- AMD RX 6400 (4 GB GDDR6, 2022): Suporte a FSR, HDMI 2.1.


7. Dicas práticas: como revitalizar a GTX 770 em 2025

- Fonte de alimentação: 600 W com certificado 80+ Bronze.

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x16. Em placas-mãe com PCIe 4.0/5.0, a placa funcionará, mas sem aumento de velocidade.

- Drivers: O suporte oficial foi encerrado. A última versão é o Game Ready Driver 473.62 (2023). Para Windows 11/12, use drivers modificados pela comunidade.

- Preço: Exemplares novos são praticamente inexistentes. A faixa para usados é de $50 a $80.


8. Prós e contras: para quem serve?

Prós:

- Preço baixo no mercado secundário.

- Suficiente para tarefas de escritório e jogos antigos.

- Instalação simples (não requer adaptadores adicionais).

Contras:

- Sem suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo de energia.

- Capacidade de memória limitada.


9. Conclusão final: para quem a GTX 770 é relevante em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de jogos retro, montando PCs para rodar projetos dos anos 2000 a 2010.

2. Solução temporária em caso de falha da placa principal.

3. Montagens orçamentárias para escritórios ou navegação na internet.

Todavia, para jogos de 2025, edição profissional ou trabalho com AI, a GTX 770 é inadequada. Se seu orçamento está limitado a $100-$150, considere uma GTX 1660 Super usada ou RX 6600 — elas oferecem de 3 a 4 vezes mais desempenho pelo mesmo preço.


Conclusão: A GTX 770 permanece um símbolo de uma era, mas seu tempo passou. Em 2025, ela encontra aplicação apenas em nichos estreitos, cedendo lugar a soluções mais eficientes e tecnológicas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 770
Geração
GeForce 700
Relógio Base
1046MHz
Relógio Boost
1085MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
34.72 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
138.9 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
138.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.266 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.266 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2093
Blender
Pontuação
202
OctaneBench
Pontuação
39
Vulkan
Pontuação
18717
OpenCL
Pontuação
17489
Hashcat
Pontuação
63227 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.411 +4.4%
3.342 +2.3%
3.136 -4%
3.033 -7.1%
3DMark Time Spy
5182 +147.6%
3906 +86.6%
2755 +31.6%
Blender
1506.77 +645.9%
848 +319.8%
45.58 -77.4%
OctaneBench
123 +215.4%
69 +76.9%
Vulkan
69708 +272.4%
40716 +117.5%
5522 -70.5%
OpenCL
62821 +259.2%
38843 +122.1%
21442 +22.6%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
66609 +5.3%
65496 +3.6%
62554 -1.1%
59644 -5.7%