NVIDIA GeForce GTX 770
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 770 é um desempenhador sólido para um PC de jogos de gama média. Com um clock base de 1046MHz e um boost clock de 1085MHz, esta GPU fornece uma experiência de jogo suave para a maioria dos títulos modernos. Os 2 GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1753MHz garantem que os jogos carreguem rapidamente e funcionem sem problemas, enquanto as 1536 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 fornecem o poder de processamento necessário para gráficos de alta qualidade e ação rápida.
Com um TDP de 230W, o GTX 770 não é a GPU mais eficiente em termos de energia no mercado, mas seu desempenho teórico de 3.333 TFLOPS e a pontuação do 3DMark Time Spy de 2136 o tornam um concorrente forte para jogadores que procuram uma GPU confiável de gama média.
O GTX 770 é uma ótima escolha para jogadores conscientes do orçamento que desejam experimentar gráficos de alta qualidade sem quebrar o banco. Sua combinação de desempenho e acessibilidade o torna uma opção atraente para quem deseja montar um PC de jogos com um orçamento limitado.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 770 é uma GPU de gama média confiável que oferece desempenho sólido e valor pelo dinheiro. Embora possa não ser a opção mais eficiente em termos de energia no mercado, seu excelente desempenho em jogos e preço acessível fazem dele uma ótima escolha para jogadores conscientes do orçamento.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 770
Geração
GeForce 700
Relógio Base
1046MHz
Relógio Boost
1085MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
34.72 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
138.9 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
138.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.266
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.266
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2093
Blender
Pontuação
202
OctaneBench
Pontuação
39
Vulkan
Pontuação
18717
OpenCL
Pontuação
17489
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL