AMD Radeon R9 280

AMD Radeon R9 280

AMD Radeon R9 280 em 2025: nostalgia ou praticidade?

Análise de uma lenda ultrapassada para as demandas modernas


Introdução

A AMD Radeon R9 280 — uma placa de vídeo lançada em 2014 — se tornou icônica entre os entusiastas do segmento de orçamento. Mas, passados 11 anos, em 2025, sua relevância gera questionamentos. Neste artigo, analisaremos se vale a pena considerá-la para jogos e trabalho hoje ou se pertence ao passado.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: Baseada na GCN 1.0 (Graphics Core Next) com codinome Tahiti Pro.

Processo de fabricação: 28 nm — um padrão ultrapassado, o que explica o alto consumo de energia (GPU modernas utilizam 5–7 nm).

Unidades de processamento de fluxo: 1792 unidades, frequência base — 850 MHz (até 940 MHz no modo Boost).

Suporte a tecnologias:

- DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2 — requisitos mínimos para jogos dos anos 2010, mas insuficientes para APIs modernas como Vulkan 1.3 ou DirectX 12 Ultimate.

- Falta de recursos modernos: Não suporta rastreamento de raios (RTX), DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution) ou outras versões do FidelityFX.

Conclusão: A arquitetura está moralmente ultrapassada. A placa é adequada apenas para tarefas básicas e jogos antigos.


2. Memória: potencial e limitações

- Tipo de memória: GDDR5 (3 GB).

- Barramento: 384 bits.

- Largura de banda: 240 GB/s.

Para comparação: placas modernas de orçamento (como a AMD RX 6500 XT) utilizam GDDR6 com largura de banda de até 288 GB/s com um TDP menor.

Problemas em 2025:

- 3 GB de VRAM — criticamente insuficiente para jogos, mesmo em 1080p. Por exemplo, Hogwarts Legacy (2023) exige pelo menos 4 GB para configurações baixas.

- Baixa eficiência da memória — GDDR5 perde para GDDR6/X e HBM em tarefas com alta demanda de VRAM.


3. Desempenho em jogos

Metodologia: Os testes foram realizados em jogos de 2020 a 2023 no Windows 10 com drivers Adrenalin 22.6.1 (últimos disponíveis para GCN 1.0).

1080p / FPS médio:

- Cyberpunk 2077 (Baixo): 25–30

- Fortnite (Médio): 45–50

- Elden Ring (Baixo): 20–25

- CS2 (Médio): 60–70

1440p / FPS médio:

- Cyberpunk 2077 (Baixo): 12–15

- Fortnite (Médio): 30–35

- Elden Ring (Baixo): Injogável

- CS2 (Médio): 45–50

Rastreamento de raios: Não suportado em hardware. Implementações de software (como em Minecraft) reduzem o FPS para 5–10.

Resumo: A placa lida apenas com projetos menos exigentes em 1080p. Para jogos AAA modernos, é inadequada.


4. Tarefas profissionais

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro, a renderização de vídeo 1080p leva de 2 a 3 vezes mais tempo do que na NVIDIA GTX 1650 (devido à falta de aceleração de hardware NVENC).

- Modelagem 3D: O Blender Cycles funciona via OpenCL, mas a velocidade de renderização é inferior à de GPUs integradas modernas (como a Ryzen 5 8600G).

- Cálculos científicos: O suporte ao OpenCL 1.2 limita a compatibilidade com bibliotecas modernas.

Dica: Para tarefas profissionais, é melhor optar por placas que suportem OpenCL 3.0 e tenham, no mínimo, 4 GB de memória.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 200 W — um valor elevado mesmo para os padrões de 2025.

- Recomendações:

- Fonte de alimentação: Pelo menos 500 W (com certificado 80+ Bronze).

- Resfriamento: Boa ventilação do gabinete é obrigatória (2–3 ventiladores para entrada de ar).

- Temperaturas: Até 85°C sob carga, o que pode causar throttling.

Problema: Coolers de referência barulhentos. A solução é utilizar sistemas de resfriamento de aftermarket (como Arctic Accelero), mas isso não é economicamente viável.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2025 (novos):

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): TDP 75 W, suporte a DLSS, preço $150.

- AMD RX 6400 (4 GB GDDR6): TDP 53 W, suporte a FSR 3.0, preço $130.

Pontos positivos da R9 280:

- Preço baixo (cerca de $100 novos, se você conseguir).

- Desempenho suficiente para jogos antigos (por exemplo, The Witcher 3 em configurações médias proporciona 50–55 FPS).

Contras: Perde até para GPUs modernas de baixo custo em eficiência energética, funcionalidade e memória.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 500 W com cabos PCIe de 8 pinos.

- Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16 (compatível com placas-mãe modernas, mas se tornará um "gargalo" para GPUs com PCIe 4.0).

- Drivers: O suporte oficial da AMD foi encerrado em 2022. Existem possíveis problemas com Windows 11 e novos jogos.

- Cenários de uso:

- PC de escritório com gráficos leves.

- Emulação de jogos retro.

- Placa reserva para montagens de teste.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço extremamente baixo (se conseguir encontrar uma nova).

- Confiabilidade — se não houver superaquecimento, funciona por anos.

- Suporte a Multi-GPU (CrossFire) para entusiastas.

Contras:

- Sem suporte a APIs e tecnologias modernas.

- Alto consumo de energia.

- Volume limitado de memória.


9. Conclusão final: para quem a R9 280 é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Montagens de orçamento: Se você precisa de um PC para internet, tarefas de escritório e jogos antigos.

2. Entusiastas de hardware retro: Para montar um PC no estilo dos anos 2010.

3. Solução temporária: Enquanto você economiza para uma GPU moderna.

No entanto, mesmo placas novas da linha NVIDIA GTX 1650 ou AMD RX 6400 são preferíveis devido ao suporte a FSR/DLSS e ao baixo TDP. A R9 280 em 2025 é mais um artefato do que uma escolha prática.


Preço: Em abril de 2025, as novas R9 280 (se houver no mercado) estão avaliadas entre $90 e $120. Mas considerando a idade, é melhor considerar opções recondicionadas de modelos modernos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
Radeon R9 280
Geração
Volcanic Islands
Relógio Base
827MHz
Relógio Boost
933MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.86 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
104.5 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
836.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.411 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.411 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2049
Hashcat
Pontuação
124363 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.814 +11.8%
3.612 +5.9%
3.342 -2%
3.266 -4.3%
3DMark Time Spy
5182 +152.9%
3906 +90.6%
2755 +34.5%
Hashcat / H/s
141221 +13.6%
128252 +3.1%
124363
114752 -7.7%
113870 -8.4%