AMD Radeon R9 280
Sobre GPU
A AMD Radeon R9 280 é uma GPU poderosa e confiável que é ideal para jogos de desktop e trabalho de design gráfico. Com um clock base de 827MHz e um clock de reforço de 933MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e consistente para uma ampla gama de aplicações. Os 3GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1250MHz garantem um processamento rápido e eficiente, enquanto as 1792 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2 melhoram ainda mais o desempenho geral do cartão.
Em termos de consumo de energia, o R9 280 tem um TDP de 200W, o que o torna um pouco acima da média, mas seu desempenho teórico de 3.344 TFLOPS e a pontuação do 3DMark Time Spy de 2009 compensam mais do que isso. Esta GPU é capaz de lidar com jogos e aplicativos graficamente exigentes com facilidade, fornecendo altas taxas de quadros e experiências de jogo suaves.
O R9 280 também está equipado com recursos avançados, como AMD PowerTune e tecnologia AMD ZeroCore Power, que ajudam a otimizar o uso de energia e melhorar a eficiência energética. Além disso, a GPU suporta a tecnologia AMD CrossFire, permitindo aos usuários combinar várias placas R9 280 para um desempenho ainda maior.
Em geral, a AMD Radeon R9 280 é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU confiável e de alto desempenho para seu sistema desktop. Suas especificações impressionantes e design eficiente a tornam uma ótima opção tanto para jogadores quanto para profissionais.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
Radeon R9 280
Geração
Volcanic Islands
Relógio Base
827MHz
Relógio Boost
933MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.86 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
104.5 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
836.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.411
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.411
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2049
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy