AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon Pro W5300M

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro W5300M é uma GPU poderosa e eficiente projetada para estações de trabalho móveis. Com um clock base de 1000MHz e um clock de boost de 1250MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para cargas de trabalho profissionais e criativas. Os 4GB de memória GDDR6 com um clock de memória de 1500MHz proporcionam largura de banda de memória ampla para lidar com grandes conjuntos de dados e simulações complexas. Com 1280 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a Radeon Pro W5300M oferece renderização de gráficos suave e responsiva, tornando-a adequada para tarefas de design 3D, animação e edição de vídeo. O TDP de 85W garante que a GPU opere de forma eficiente, mantendo um alto desempenho, tornando-a uma ótima escolha para estações de trabalho móveis, onde o consumo de energia e o gerenciamento térmico são considerações importantes. O desempenho teórico de 3,2 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade da Radeon Pro W5300M de lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes. Se você está trabalhando com aplicativos CAD, realizando simulações ou editando vídeos de alta resolução, esta GPU está à altura da tarefa. No geral, a AMD Radeon Pro W5300M é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma GPU confiável e de alto desempenho para suas estações de trabalho móveis. Sua combinação de eficiência energética, memória ampla e forte desempenho teórico a torna uma opção convincente para uma ampla gama de aplicações profissionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2019
Nome do modelo
Radeon Pro W5300M
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1250MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
40.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
100.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.400 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
200.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.136 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.136 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.342 +6.6%
3.266 +4.1%
3.033 -3.3%