AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon Pro W5300M: Ferramenta profissional para criatividade e computação

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon Pro W5300M é uma placa de vídeo móvel da linha de soluções profissionais, projetada para trabalhar em aplicativos exigentes e estações de trabalho móveis. Embora não seja voltada para jogos, sua arquitetura e otimização a tornam uma escolha interessante para designers, engenheiros e especialistas em processamento de dados. Neste artigo, vamos analisar o que diferencia a W5300M de seus concorrentes e para quem ela é adequada.


Arquitetura e principais características

RDNA 1.0: Equilíbrio entre eficiência e desempenho

A W5300M é baseada na arquitetura RDNA 1.0, que fez sua estreia em 2019. Os chips são fabricados com o processo de 7 nm da TSMC, o que garante baixo consumo de energia com alta densidade de computação.

Funcionalidades únicas

- FidelityFX Suite: Conjunto de ferramentas da AMD para melhorar gráficos, incluindo Contrast Adaptive Sharpening (CAS) e FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0. Este último permite aumentar os FPS em jogos por meio de upscaling.

- Radeon ProRender: Suporte de hardware para renderização utilizando OpenCL e Vulkan.

- Suporte parcial para ray tracing: Implementado através de métodos de software, mas não possui aceleradores de hardware como na RDNA 2.0 ou NVIDIA RTX.


Memória: Velocidade e capacidade

GDDR6 e barramento de 128 bits

A placa é equipada com 4 GB de memória GDDR6 com largura de banda de 224 GB/s (14 Gbps × 128 bits ÷ 8). Isso é suficiente para trabalhar com modelos 3D de tamanho médio e edição de vídeo em resoluções de até 4K. No entanto, para cenas complexas no Blender ou Unreal Engine 5, essa quantidade pode se tornar um gargalo.

Impacto no desempenho

- Tarefas profissionais: 4 GB são suficientes para processar fotos em RAW e vídeos 4K de 8 bits, mas para renderizar cenas com objetos de alta poligonagem, é recomendável pelo menos 8 GB.

- Jogos: Em jogos com texturas de alta resolução (como Cyberpunk 2077), podem ocorrer quedas de FPS devido à falta de memória de vídeo.


Desempenho em jogos

Não é ideal para jogos, mas desempenha bem

A W5300M não é a melhor escolha para gamers, mas em projetos leves, oferece resultados satisfatórios (configurações Médias, 1080p):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 50–60 FPS (sem ray tracing).

- Red Dead Redemption 2: 35–45 FPS.

Resoluções e RTX

- 1440p e 4K: Exigem redução das configurações para Baixo.

- Ray tracing: Não é suportado por hardware. Métodos de software (como FSR) podem compensar perdas de FPS, mas a qualidade da imagem sofre.


Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização 3D

- DaVinci Resolve: Aceleração de correção de cor e redução de ruído graças ao OpenCL.

- Blender Cycles: Renderização na GPU de 2 a 3 vezes mais rápida do que na CPU.

- SolidWorks: Suporte ao RealView através dos drivers Radeon Pro.

Cálculos científicos

- OpenCL e ROCm: A W5300M é eficaz em tarefas de aprendizado de máquina e simulações, mas fica atrás da NVIDIA CUDA em suporte a bibliotecas (como TensorFlow).


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e refrigeração

- TDP de 65 W: A placa é adequada para estações de trabalho finas (por exemplo, Dell Precision 5560).

- Recomendações: Sistemas com 2 a 3 ventiladores e tubos de calor. Em gabinetes compactos, o throttling pode ocorrer durante cargas prolongadas.


Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX A2000 (2021)

- Prós da NVIDIA: DLSS 2.0, ray tracing por hardware, 12 GB de GDDR6.

- Contras: Preço mais alto ($700 contra $550 da W5300M).

AMD Radeon Pro W6600M (2021)

- Prós: RDNA 2.0, 8 GB de GDDR6, suporte ao FSR 2.0.

- Contras: TDP de 100 W, requer resfriamento mais robusto.


Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Fonte: 450 W é suficiente (para laptop, usar o adaptador original).

- Plataformas: Otimizada para estações de trabalho HP ZBook, Lenovo ThinkPad P Series.

- Drivers: Utilize apenas o Radeon Pro Software, pois drivers de jogos não suportam funções profissionais.


Prós e contras

Prós:

- Otimização para software profissional.

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a configurações de múltiplos monitores (até 4 displays).

Contras:

- 4 GB de memória para 2025 é um pouco limitado.

- Desempenho de jogo fraco.

- Sem aceleração de hardware para ray tracing.


Conclusão final: Para quem a W5300M é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para profissionais que valorizam a mobilidade. Ela é ideal para:

- Designers: Trabalhando no Adobe Suite e Autodesk Maya.

- Engenheiros: Modelagem 3D e aplicativos CAD.

- Videomakers: Edição de vídeos em 4K no DaVinci Resolve.

Se você precisar de jogos ou renderização de cenas complexas com RTX, considere a NVIDIA RTX A2000 ou a AMD Radeon Pro W6600M.

Preço: Em abril de 2025, a nova W5300M pode ser encontrada por $500–600 em estações de trabalho.


Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2019
Nome do modelo
Radeon Pro W5300M
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1250MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
40.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
100.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.400 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
200.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.136 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.136 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.342 +6.6%
3.266 +4.1%
3.033 -3.3%