NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16: Revisão de uma solução obsoleta para tarefas profissionais

Introdução

A placa de vídeo NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16, lançada no final dos anos 2000, foi inicialmente posicionada como uma solução para ambientes empresariais e configurações de múltiplos monitores. Apesar de sua idade respeitável, esta placa ainda encontra aplicação em cenários específicos. Neste artigo, iremos analisar suas características, desempenho e relevância em 2025.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Tesla (G84): A Quadro NVS 440 é baseada na arquitetura Tesla, que fez sua estreia em 2006. O chip G84 foi fabricado com um processo de 80 nm, o que era uma solução avançada para a sua época.

Características únicas:

- Suporte para configurações de múltiplos monitores — até 4 displays através das interfaces DVI e DisplayPort.

- Otimização para tarefas 2D — renderização de texto, tabelas e gráficos.

Ausência de tecnologias modernas:

- RTX, DLSS, FidelityFX — não suportados devido à idade da arquitetura.

- DirectX 10 — versão máxima da API, o que limita a compatibilidade com aplicativos modernos.


2. Memória

Tipo e quantidade:

- GDDR3 — tipo de memória obsoleta com baixa largura de banda.

- 256 MB — capacidade insuficiente mesmo para tarefas básicas em 2025.

Largura de banda:

- 12.8 GB/s — alcançada por meio de um barramento de 128 bits e uma frequência de 800 MHz.

Impacto no desempenho:

A baixa largura de banda e a quantidade de memória tornam a placa inadequada para trabalhar com editores gráficos modernos ou jogos.


3. Desempenho em jogos

Exemplos reais de FPS (em projetos antigos):

- Half-Life 2 (2004): ~40 FPS a 1280×1024 (configurações máximas).

- World of Warcraft (2004): ~25 FPS a 1440×900 (configurações baixas).

Jogos modernos:

A maioria dos projetos da década de 2020, incluindo CS2 ou Fortnite, não conseguem ser executados devido à falta de suporte para DirectX 11/12.

Resoluções:

- 1080p ou superiores — não suportadas devido às limitações de memória e potência computacional.

Ray tracing:

Não existe — a tecnologia requer suporte de hardware para núcleos RTX.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

- Adobe Premiere Pro CS6: edição básica em resolução até 720p. Versões modernas não são compatíveis.

Modelagem 3D:

- AutoCAD 2010: trabalho com objetos 3D simples. Modos de renderização são fortemente limitados.

Cálculos científicos:

- Falta de CUDA/OpenCL: a placa não suporta cálculos paralelos, o que a torna inútil para aprendizado de máquina ou simulações.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 35 W — baixo consumo de energia permite o uso da placa em gabinetes compactos.

Resfriamento:

- Dissipador passivo — a ausência de ventilador garante operação silenciosa.

Recomendações para gabinetes:

- Gabinetes mini-ITX ou micro-ATX com aberturas para ventilação adequadas para resfriamento passivo.


6. Comparação com concorrentes

Análogos dos anos 2000:

- AMD FirePro 2450: suporte semelhante para configurações de múltiplos monitores, mas com desempenho 2D inferior.

Alternativas modernas:

- NVIDIA T400 (2021): 2 GB GDDR6, suporte para 4K e DirectX 12 — preço $120.

- AMD Radeon Pro W2100: 2 GB GDDR5, otimização para aplicativos CAD — preço $150.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação:

- 300 W é suficiente — a placa não requer alimentação adicional.

Compatibilidade:

- Plataformas: compatível com placas-mãe PCIe x16 (incluindo versões 3.0 e 4.0 com retrocompatibilidade).

- Sistemas Operacionais: drivers disponíveis apenas para Windows 7 e Linux (distribuições antigas). No Windows 10/11, podem ocorrer erros.

Drivers:

- Última versão da NVIDIA — 342.01 (2016).


8. Prós e contras

Prós:

- Operação silenciosa.

- Suporte para 4 displays.

- Baixo consumo de energia.

Contras:

- Arquitetura obsoleta.

- Não suporta APIs e tecnologias modernas.

- Capacidade de memória limitada.


9. Conclusão final

A NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 em 2025 é adequada:

- Para PCs de escritório — trabalho com documentos e planilhas em vários monitores.

- Displays digitais — apresentação de conteúdo estático em lojas ou escritórios.

- Estações de trabalho antigas — suporte a aplicativos legados para Windows XP/7.

Por que não comprar:

Se você precisa de jogos, renderização de modelos 3D ou trabalho com software moderno — considere modelos orçamentários como NVIDIA T400 ou AMD Radeon Pro W2100.


Conclusão

A Quadro NVS 440 é um exemplo de "cavalo de trabalho" do passado, que manteve relevância em nichos. No entanto, na era da IA, ray tracing e 4K, esta placa permanece como uma relíquia, lembrando as possibilidades tecnológicas da metade dos anos 2000.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2023
Nome do modelo
Quadro NVS 440 PCIe x16
Geração
Radeon Pro Navi
Relógio Base
1855 MHz
Relógio Boost
2495 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57.7 billion
Núcleos RT
96
Unidades de Cálculo
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
384
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2250 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
479.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
958.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
122.6 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.916 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
62.546 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6 MB
TDP
295W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
600 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
62.546 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
89.239 +42.7%
68.248 +9.1%
52.244 -16.5%
46.913 -25%