NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 é uma placa gráfica de grau profissional projetada para atender às exigentes necessidades de estações de trabalho de alto desempenho. Com um clock base de 1855 MHz e um clock de impulso de 2495 MHz, o NVS 440 oferece um desempenho excepcional para modelagem 3D intensiva, CAD e outras aplicações de design criativo.
Com uma enorme memória GDDR6 de 48GB e um clock de memória de 2250 MHz, o NVS 440 garante operação suave e sem problemas mesmo com conjuntos de dados grandes e complexos. As 6144 unidades de sombreamento e 6 MB de cache L2 contribuem ainda mais para o impressionante poder de processamento da GPU, permitindo renderização rápida e eficiente de gráficos e visualizações.
Com um TDP de 295W, o NVS 440 é uma placa de alto consumo de energia, mas seu excepcional desempenho teórico de 62.546 TFLOPs faz valer a pena o consumo de energia. Seja você está trabalhando em simulações complexas, conteúdo de realidade virtual, ou edição de vídeo de alta resolução, o NVS 440 se destaca no manuseio das tarefas mais exigentes com facilidade.
Em geral, a GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 é uma placa gráfica poderosa que oferece um desempenho excepcional para usuários profissionais. Suas especificações robustas e impressionante desempenho teórico a tornam uma escolha ideal para estações de trabalho que requerem capacidades de processamento gráfico intransigentes. Se você é um usuário profissional que precisa de uma solução gráfica confiável e poderosa, o NVS 440 definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2023
Nome do modelo
Quadro NVS 440 PCIe x16
Geração
Radeon Pro Navi
Relógio Base
1855 MHz
Relógio Boost
2495 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57.7 billion
Núcleos RT
96
Unidades de Cálculo
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
384
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2250 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
479.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
958.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
122.6 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.916 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
62.546
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6 MB
TDP
295W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
600 W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
62.546
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS