NVIDIA H100 SXM5 96 GB

NVIDIA H100 SXM5 96 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA H100 SXM5 96 GB é uma unidade de processamento de gráficos de nível profissional que oferece desempenho excepcional e capacidades para cargas de trabalho exigentes e tarefas computacionais complexas. Com uma velocidade de clock base de 1665MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1837MHz, esta GPU oferece impressionante poder de processamento para lidar facilmente com tarefas de computação de alta performance. Uma das características mais marcantes da NVIDIA H100 SXM5 é sua enorme memória de 96GB de HBM3, que permite processar eficientemente grandes conjuntos de dados e simulações complexas. A alta velocidade de clock de memória de 1313MHz garante que os dados possam ser acessados e manipulados rapidamente, aprimorando ainda mais o desempenho geral da GPU. Com 16896 unidades de sombreamento e 50MB de cache L2, esta GPU está bem equipada para lidar com processamento paralelo e tarefas avançadas de renderização. Seu TDP de 700W reflete o alto nível de energia necessário para alimentar suas impressionantes capacidades, tornando-a mais adequada para ambientes de computação de alta performance. Em termos de desempenho, a NVIDIA H100 SXM5 possui um desempenho teórico de 66,98 TFLOPS, tornando-a adequada para uma ampla gama de aplicações profissionais, incluindo pesquisa científica, análise de dados e processamento avançado de imagens e vídeos. No geral, a GPU NVIDIA H100 SXM5 96 GB é uma solução poderosa para profissionais e organizações que requerem desempenho de alto nível para suas cargas de trabalho computacionais e gráficas. Sua combinação de alta capacidade de memória, avançado poder de processamento e manipulação eficiente de dados a torna uma escolha formidável para tarefas exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
H100 SXM5 96 GB
Geração
Tesla Hopper
Relógio Base
1665MHz
Relógio Boost
1837MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
80,000 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
528
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
528
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Hopper

Especificações de memória

Tamanho da Memória
96GB
Tipo de Memória
HBM3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
Relógio de Memória
1313MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
3350 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.09 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
969.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
248.3 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
31.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
68.32 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
132
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16896
Cache L1
256 KB (per SM)
Cache L2
50MB
TDP
700W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Conectores de Energia
8-pin EPS
Modelo de Shader
N/A
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
1100W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
68.32 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
160.132 +134.4%
90.219 +32.1%