NVIDIA H100 SXM5 96 GB
vs
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA H100 SXM5 96 GB e NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 3350 GB/s (3350 GB/s vs 1.79TB/s)
  • Mais alto Relógio Boost: 2617 MHz (1837MHz vs 2617 MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 24064 (16896 vs 24064)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (March 2022 vs March 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2022
Data de lançamento
March 2025
Professional
Plataforma
Desktop
H100 SXM5 96 GB
Nome do modelo
RTX PRO 6000 Blackwell
Tesla Hopper
Geração
Blackwell PRO
1665MHz
Relógio Base
1590 MHz
1837MHz
Relógio Boost
2617 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
80,000 million
Transistores
92.2 billion
-
Núcleos RT
188
528
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
752
528
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
752
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Hopper
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

96GB
Tamanho da Memória
96GB
HBM3
Tipo de Memória
GDDR7
5120bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
1313MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
3350 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.79TB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
4x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

44.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
460.6 GPixel/s
969.9 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1968 GTexel/s
248.3 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
126.0 TFLOPS
31.04 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.968 TFLOPS
68.32 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
128.52 TFLOPS

Diversos

132
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
188
16896
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
24064
256 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
50MB
Cache L2
128 MB
700W
TDP
600W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
9.0
CUDA
10.1
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 16-pin
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
-
Modelo de Shader
6.8
1100W
PSU Sugerido
1000 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
H100 SXM5 96 GB
68.32
RTX PRO 6000 Blackwell
128.52 +88%