AMD Radeon Instinct MI325X

AMD Radeon Instinct MI325X

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Instinct MI325X é uma força poderosa projetada para computação de alto desempenho na plataforma desktop. Com um clock base de 1000 MHz e um clock de boost de 2100 MHz, essa GPU oferece velocidade e eficiência excepcionais para cargas de trabalho exigentes. Uma das características mais impressionantes do MI325X é sua enorme memória de 288 GB de HBM3e, combinada com um clock de memória de 2525 MHz. Isso permite que a GPU lide facilmente com grandes conjuntos de dados e cálculos complexos, tornando-a uma escolha ideal para análise de dados, aprendizado de máquina e outras tarefas intensivas de computação. A GPU é equipada com 19456 unidades de sombreamento, fornecendo a potência de processamento paralelo necessária para computação acelerada. Além disso, ela possui um cache L2 de 16 MB, aumentando ainda mais sua capacidade de lidar com grandes quantidades de dados. Com um TDP de 750W, o MI325X é uma GPU de alta potência projetada para aplicações profissionais que requerem desempenho intransigente. Seu desempenho teórico de 83,354 TFLOPS garante que pode lidar facilmente com as cargas de trabalho mais exigentes, tornando-se uma escolha atraente para profissionais que necessitam de desempenho computacional de primeira linha. Em suma, a GPU AMD Radeon Instinct MI325X é uma solução formidável para as necessidades de computação de alto desempenho. Sua combinação de alta capacidade de memória, velocidades rápidas de memória e grande potência de processamento paralelo a tornam uma escolha atraente para profissionais que precisam de desempenho computacional intransigente.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2024
Nome do modelo
Radeon Instinct MI325X
Geração
Radeon Instinct
Relógio Base
1000 MHz
Relógio Boost
2100 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
153 billion
Unidades de Cálculo
304
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
1216
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
1216
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
CDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
288GB
Tipo de Memória
HBM3e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
8192bit
Relógio de Memória
2525 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
10.3TB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
0 MPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
2554 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
653.7 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
81.72 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
83.354 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
19456
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
16 MB
TDP
750W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
N/A
PSU Sugerido
1150 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
83.354 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
166.668 +100%
91.042 +9.2%
62.546 -25%
51.381 -38.4%