NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti é uma poderosa GPU que oferece um desempenho excepcional e visuais impressionantes para jogos e criação de conteúdo. Com um clock base de 1575MHz e um clock de boost de 1770MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e consistente mesmo em cenários de jogos exigentes. Com 8GB de memória GDDR6X e um clock de memória de 1188MHz, o RTX 3070 Ti oferece uma impressionante largura de banda de memória para lidar com texturas grandes e ativos de alta resolução. As 6144 unidades de sombreamento e 4MB de Cache L2 ainda melhoram as capacidades de renderização da GPU, resultando em experiências de jogo realistas e imersivas. O RTX 3070 Ti também possui um TDP de 290W, que fornece energia suficiente para lidar com tarefas complexas e multitarefa sem comprometer o desempenho. Com um desempenho teórico de 21.75 TFLOPS e impressionantes pontuações de benchmark, como 3DMark Time Spy em 14866, GTA 5 em 164 fps, Battlefield 5 em 188 fps, Cyberpunk 2077 em 96 fps e Shadow of the Tomb Raider em 178 fps em 1080p, esta GPU está bem equipada para lidar com títulos modernos AAA e aplicações intensivas em visuais. Em geral, a NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti é uma GPU de primeira linha para jogadores e profissionais criativos que buscam desempenho intransigente e visuais impressionantes. Suas especificações poderosas e benchmarks impressionantes a tornam um investimento digno para qualquer pessoa que queira elevar sua experiência de jogo ou criação de conteúdo.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Ti
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1575MHz
Relógio Boost
1770MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
608.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.75 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
339.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.315 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
290W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
128 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
174 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
52 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
64 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
98 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
83 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
149 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
192 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
79 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
116 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
161 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
15163
Vulkan
Pontuação
127663
OpenCL
Pontuação
138595

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 +5.8%
69 -0%
66 -4.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +2.3%
131 +2.3%
126 -1.6%
122 -4.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +6.3%
179 +2.9%
169 -2.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
60 +15.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
85 -13.3%
84 -14.3%
Battlefield 5 2160p / fps
106 +27.7%
89 +7.2%
79 -4.8%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +10.7%
150 +0.7%
141 -5.4%
Battlefield 5 1080p / fps
195 +1.6%
190 -1%
GTA 5 1440p / fps
133 +14.7%
129 +11.2%
114 -1.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
21.58 +1.2%
21.315 -0%
3DMark Time Spy
15945 +5.2%
15314 +1%
14965 -1.3%
14643 -3.4%
Vulkan
132317 +3.6%
128478 +0.6%
127566 -0.1%
125665 -1.6%
OpenCL
L4
140467 +1.4%
140145 +1.1%
131309 -5.3%
130656 -5.7%