NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti em 2025: tudo o que você precisa saber antes de comprar

Introdução

Apesar do surgimento de novas gerações de placas de vídeo, a NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti continua a ser uma escolha popular entre gamers e profissionais. Este modelo, lançado em 2021, continua a demonstrar um desempenho impressionante graças a otimizações e suporte a tecnologias modernas. Neste artigo, vamos analisar quão relevante a RTX 3070 Ti é em 2025 e quem deve considerá-la.


1. Arquitetura e recursos principais

Arquitetura Ampere: a base do poder

A RTX 3070 Ti é construída na arquitetura Ampere, que representa um salto significativo em relação à geração anterior Turing. O processo de fabricação Samsung 8N (8 nm) permitiu incluir 17,4 bilhões de transistores e 6144 núcleos CUDA.

RTX e DLSS: revolução nos gráficos

- Ray Tracing (RTX): O suporte de hardware para núcleos RT proporciona iluminação e reflexos realistas. Em 2025, a maioria dos jogos é otimizada para essa tecnologia.

- DLSS 3.0: A inteligência artificial aumenta os FPS em 50-100% sem perda de qualidade. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 a 1440p com DLSS ativado, a placa oferece estáveis 70-80 FPS.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): A compatibilidade com a tecnologia da AMD permite usar upscaling alternativo em jogos onde o DLSS não está disponível.

Recursos adicionais:

- Suporte HDMI 2.1 para 4K@120 Hz e VRR.

- NVIDIA Reflex para redução de latência em disciplinas de eSports.


2. Memória: equilíbrio entre velocidade e capacidade

GDDR6X: velocidade em primeiro lugar

A placa de vídeo é equipada com 8 GB de memória GDDR6X com um barramento de 256 bits. A largura de banda atinge 608 GB/s, o que é 30% superior ao GDDR6 padrão da RTX 3070.

Impacto no desempenho:

- Para jogos a 1440p, 8 GB é suficiente em 2025, mas em 4K, alguns títulos (Horizon Forbidden West, Starfield) podem exigir mais de 10 GB de VRAM nas configurações máximas.

- Em tarefas profissionais (renderização de cenas 3D), a quantidade de memória pode se tornar o gargalo ao trabalhar com texturas pesadas.

Dica: Se você planeja jogar em 4K, ative o DLSS/FSR e reduza a qualidade das texturas para "Alta" em vez de "Ultra".


3. Desempenho em jogos

1080p e 1440p: faixa ideal

- Cyberpunk 2077 (com ray tracing): 65-75 FPS a 1440p (DLSS Balanceado).

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 140 FPS a 1440p (configurações máximas).

- Apex Legends: 160+ FPS a 1440p, ideal para monitores com alta taxa de atualização.

4K: limitado, mas possível

- Em Elden Ring a 4K e DLSS Performance: 50-55 FPS.

- Sem upscaling em Red Dead Redemption 2: cerca de 35 FPS (configurações ultra).

Ray Tracing: A ativação do RT reduz os FPS em 20-40%, mas o DLSS compensa as perdas.


4. Tarefas profissionais

CUDA e aplicativos criativos

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro, a renderização de um projeto em 4K leva 25% menos tempo do que com a RTX 2070 Super.

- Renderização 3D: No Blender (usando OptiX), a placa apresenta desempenho semelhante ao da RTX 3080 graças a otimizações de drivers.

- Aprendizado de máquina: 6144 núcleos CUDA aceleram o treinamento de redes neurais, mas para tarefas sérias, é melhor considerar modelos com 16+ GB de memória.

Dica: Para trabalhar no DaVinci Resolve, adicione 32 GB de RAM para reduzir a carga na VRAM.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos do sistema

- O TDP da placa é de 290 W, e o consumo máximo pode chegar a 320 W.

- Fonte de alimentação recomendada: 750 W (por exemplo, Corsair RM750x ou Seasonic Focus GX-750).

Refrigeração e gabinetes

- Os modelos de referência (Founders Edition) utilizam um sistema de resfriamento com dois ventiladores, mas é melhor optar por soluções personalizadas (ASUS TUF Gaming, MSI Ventus 3X) com três ventiladores.

- Gabinete ideal: com painel frontal em malha e pelo menos três ventiladores (2 para entrada, 1 para saída).

Temperaturas:

- Sob carga: 70-75°C (design de referência) vs 65-68°C (coolers personalizados).


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6800

- Prós: 16 GB GDDR6, melhor desempenho em 4K sem RT.

- Contras: Desempenho inferior em ray tracing (30-40% a menos), sem equivalente ao DLSS 3.0.

NVIDIA RTX 4070

- Prós: 12 GB GDDR6X, DLSS 3.5, 15% mais rápida em 1440p.

- Contras: Preço a partir de $600 (contra $450-500 para a RTX 3070 Ti).

Conclusão: A RTX 3070 Ti se destaca entre os concorrentes na faixa de preço de $400-500, especialmente para jogos com RT.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Não economize! Opte por modelos com certificação 80+ Gold e proteção contra picos de tensão.

Compatibilidade:

- Placa-mãe com PCIe 4.0 x16 (compatibilidade reversa com 3.0, mas com perda de 1-3% de desempenho).

- Processador: Mínimo AMD Ryzen 5 5600X ou Intel Core i5-12400F.

Drivers:

- Mantenha-os sempre atualizados via GeForce Experience.

- Para streaming, utilize NVENC — que exige menos do CPU.


8. Prós e contras

Prós:

- Relação preço/desempenho ideal.

- Suporte DLSS 3.0 através de atualizações.

- Eficiência em 1440p.

Contras:

- 8 GB de VRAM para 4K em 2025 é insuficiente.

- Alto consumo energético.


9. Conclusão: para quem a RTX 3070 Ti é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal:

- Para gamers que desejam jogar em 1440p com configurações máximas e RT.

- Para streamers e editores de vídeo que buscam equilíbrio entre preço e desempenho.

- Para entusiastas que estão atualizando sistemas antigos (séries GTX 10 ou RX 5000).

Se você não está disposto a pagar a mais por lançamentos de topo, a RTX 3070 Ti continua a ser uma opção atraente mesmo em 2025. No entanto, para jogos em 4K ou trabalho com texturas 8K, é recomendável considerar modelos com maior capacidade de memória.

Preço recomendado em 2025: $450-550 por novos modelos (dependendo da marca e do sistema de resfriamento).

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Ti
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1575MHz
Relógio Boost
1770MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
608.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.75 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
339.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.315 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
290W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
128 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
174 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
52 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
64 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
98 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
83 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
149 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
192 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
79 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
116 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
161 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
15163
Blender
Pontuação
3510.95
Vulkan
Pontuação
127663
OpenCL
Pontuação
138595

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +179.7%
45 -34.8%
34 -50.7%
24 -65.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +128.1%
67 -47.7%
49 -61.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +78.2%
72 -58.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +73.1%
60 +15.4%
24 -53.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +189.1%
35 -45.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +133.7%
106 +27.7%
56 -32.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +36.2%
165 +10.7%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +43.5%
176 +9.3%
141 -12.4%
86 -46.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
23.083 +8.3%
19.904 -6.6%
19.1 -10.4%
3DMark Time Spy
36233 +139%
16792 +10.7%
9097 -40%
Blender
15026.3 +328%
3514.46 +0.1%
1064 -69.7%
Vulkan
382809 +199.9%
140875 +10.3%
61331 -52%
34688 -72.8%
OpenCL
385013 +177.8%
167342 +20.7%
74179 -46.5%
56310 -59.4%