NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB é uma placa gráfica poderosa e eficiente projetada para plataformas de desktop. Com um clock base de 2310MHz e um clock de reforço de 2535MHz, esta GPU oferece excelente desempenho tanto para jogos quanto para aplicações profissionais. Equipada com 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz, a RTX 4060 Ti oferece renderização de gráficos suave e sem falhas, tornando-a ideal para jogos em alta resolução e criação de conteúdo. As 4352 unidades de sombreamento e 32MB de cache L2 melhoram ainda mais as capacidades da GPU, permitindo iluminação, sombras e texturas realistas em jogos e aplicações. Com um TDP de 160W, a RTX 4060 Ti equilibra o consumo de energia e o desempenho, tornando-a uma escolha adequada para várias montagens de PC. O desempenho teórico de 22,06 TFLOPS e as impressionantes pontuações de benchmark no 3DMark Time Spy, GTA 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider demonstram a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas exigentes. No uso real, a RTX 4060 Ti oferece taxas de quadros excepcionais, com jogos como GTA 5 rodando a 1080p a 190 fps, Cyberpunk 2077 a 100 fps e Shadow of the Tomb Raider a 202 fps. Esse nível de desempenho garante uma experiência de jogo suave e agradável para usuários com monitores de alta taxa de atualização. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência e recursos, tornando-a uma escolha recomendada para jogadores e criadores de conteúdo que buscam capacidades gráficas de alta qualidade para seus sistemas de desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2310MHz
Relógio Boost
2535MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
344.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.06 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
344.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.501 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
160W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
120 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
206 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
98 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
100 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
100 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
194 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
22.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
13178

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126 +5%
122 +1.7%
115 -4.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
210 +1.9%
206 +0%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
25 +4.2%
20 -16.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
71 -2.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
85 -13.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
213 +9.8%
194 -0%
193 -0.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
22.579 +0.3%
22.328 -0.8%
3DMark Time Spy
13231 +0.4%
13126 -0.4%