NVIDIA Quadro P5000
vs
NVIDIA GeForce RTX 2070

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Quadro P5000 e NVIDIA GeForce RTX 2070 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1733MHz (1733MHz vs 1620MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2560 vs 2304)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (288.5 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2018 (October 2016 vs October 2018)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2016
Data de lançamento
October 2018
Professional
Plataforma
Desktop
Quadro P5000
Nome do modelo
GeForce RTX 2070
Quadro
Geração
GeForce 20
1607MHz
Relógio Base
1410MHz
1733MHz
Relógio Boost
1620MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistores
10,800 million
-
Núcleos RT
36
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
160
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Pascal
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1127MHz
Relógio de Memória
1750MHz
288.5 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
103.7 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
233.3 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.93 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
233.3 GFLOPS
8.696 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.316 TFLOPS

Diversos

20
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
2560
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
4MB
180W
TDP
175W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Quadro P5000
8.696 +19%
GeForce RTX 2070
7.316
3DMark Time Spy
Quadro P5000
6131
GeForce RTX 2070
9097 +48%
Blender
Quadro P5000
497.75
GeForce RTX 2070
2020.49 +306%
OpenCL
Quadro P5000
40953
GeForce RTX 2070
91174 +123%
Hashcat / H/s
Quadro P5000
245484
GeForce RTX 2070
442022 +80%