Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: February 2017 (February 2017 vs October 2016)
- Mais alto Relógio Boost: 1733MHz (1480MHz vs 1733MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (8GB vs 16GB)
- Mais alto Largura de Banda: 288.5 GB/s (243.3 GB/s vs 288.5 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (1792 vs 2560)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
February 2017
Data de lançamento
October 2016
Professional
Plataforma
Professional
Quadro P4000
Nome do modelo
Quadro P5000
Quadro
Geração
Quadro
1202MHz
Relógio Base
1607MHz
1480MHz
Relógio Boost
1733MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistores
7,200 million
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Pascal
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1901MHz
Relógio de Memória
1127MHz
243.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.5 GB/s
Tela e multimídia
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
4x DisplayPort 1.4a
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
94.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.9 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
277.3 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
138.6 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
277.3 GFLOPS
5.198
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.696
TFLOPS
Diversos
14
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
1792
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2MB
Cache L2
2MB
105W
TDP
180W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.4
Modelo de Shader
6.4
300W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Quadro P4000
5.198
Quadro P5000
8.696
+67%
Blender
Quadro P4000
479
Quadro P5000
497.75
+4%
OpenCL
Quadro P4000
42289
+3%
Quadro P5000
40953
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