Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (1733MHz vs 2535MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 48GB (16GB vs 48GB)
- Mais alto Largura de Banda: 768.0 GB/s (288.5 GB/s vs 768.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (2560 vs 18176)
- Mais recente Data de lançamento: December 2022 (October 2016 vs December 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2016
Data de lançamento
December 2022
Professional
Plataforma
Desktop
Quadro P5000
Nome do modelo
RTX 6000 Ada
Quadro
Geração
Quadro Ada
1607MHz
Relógio Base
2175MHz
1733MHz
Relógio Boost
2535MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
7,200 million
Transistores
76,300 million
-
Núcleos RT
142
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1127MHz
Relógio de Memória
2000MHz
288.5 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
4x DisplayPort 1.4a
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
486.7 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1440 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
92.15 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1440 GFLOPS
8.696
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
88.501
TFLOPS
Diversos
20
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
96MB
180W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Quadro P5000
8.696
RTX 6000 Ada
88.501
+918%
3DMark Time Spy
Quadro P5000
6131
RTX 6000 Ada
10122
+65%
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