NVIDIA TITAN Xp

NVIDIA TITAN Xp

Sobre GPU

A GPU NVIDIA TITAN Xp é uma potência absoluta quando se trata de desempenho gráfico. Com um clock base de 1405MHz e um clock de aumento de 1582MHz, esta GPU é capaz de oferecer visuais deslumbrantes e jogabilidade suave mesmo nos cenários mais exigentes. Os 12GB de memória GDDR5X e um clock de memória de 1426MHz significam que você não terá que se preocupar com falta de memória ou experienciar lentidão devido a recursos insuficientes. Com 3840 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2, o TITAN Xp está bem equipado para lidar até mesmo as tarefas mais intensivas graficamente. Seu TDP de 250W e desempenho teórico de 12,15 TFLOPS o tornam uma força formidável no mundo das GPUs, e sua pontuação 3DMark Time Spy de 10153 é um testemunho de sua potência bruta. Se você é um jogador em busca da melhor experiência de jogo, um criador de conteúdo que precisa de uma GPU que possa lidar com renderização 3D e edição de vídeo com facilidade, ou um profissional no campo da IA e aprendizado profundo, o TITAN Xp tem tudo o que você precisa. É uma GPU de ponta que oferece desempenho excepcional em todos os aspectos, tornando-se um investimento valioso para quem precisa de capacidades gráficas de ponta. Se você está procurando uma GPU que possa lidar com qualquer coisa que você jogue, o TITAN Xp é a escolha certa.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
TITAN Xp
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1405MHz
Relógio Boost
1582MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1426MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
547.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
151.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
379.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
189.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
379.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.393 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10356
Blender
Pontuação
973
OctaneBench
Pontuação
176
Vulkan
Pontuação
85824
OpenCL
Pontuação
63099

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.913 +4.2%
12.536 +1.2%
12.393
11.907 -3.9%
11.281 -9%
3DMark Time Spy
20998 +102.8%
10356
8037 -22.4%
6131 -40.8%
Blender
5670 +482.7%
2328 +139.3%
973
445 -54.3%
160 -83.6%
OctaneBench
1328 +654.5%
176
89 -49.4%
47 -73.3%
Vulkan
254749 +196.8%
L4
120950 +40.9%
85824
54373 -36.6%
30994 -63.9%
OpenCL
131309 +108.1%
85184 +35%
63099
39179 -37.9%
21990 -65.2%