NVIDIA TITAN Xp

NVIDIA TITAN Xp

NVIDIA TITAN Xp em 2025: Um poderoso veterano a serviço de profissionais e gamers

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA TITAN Xp, lançada em 2017, continua sendo uma lenda entre entusiastas e profissionais. Apesar da idade, esta placa ainda encontra aplicações em cenários específicos graças à sua arquitetura e volume de memória. Em 2025, ela já não compete com as GPUs mais novas, mas continua atraindo a atenção de usuários profissionais com orçamento limitado e colecionadores. Vamos entender quem e por que pode precisar da TITAN Xp hoje.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: Um legado de 2017

A TITAN Xp é baseada na arquitetura Pascal (16 nm), que se tornou a base da revolução em eficiência energética. Seu núcleo GP102 inclui 3840 núcleos CUDA e 12 blocos de textura. No entanto, não há suporte para tecnologias modernas como RTX (ray tracing) ou DLSS — estas surgiram apenas com a Turing (2018) e Ampere (2020).

Funções únicas para sua época

Em 2017, a TITAN Xp se destacou por suportar FP16/Half Precision para aceleração de cálculos, algo relevante para aprendizado de máquina. Mas hoje, até placas de orçamento da Ampere (como a RTX 4060) superam suas capacidades de renderização AI.


2. Memória: GDDR5X e largura de banda

12 GB GDDR5X: Suficiente em 2025?

A TITAN Xp vem equipada com 12 GB GDDR5X com um barramento de 384 bits e uma largura de banda de 547,7 GB/s. Para comparação: placas modernas de médio porte (como a RTX 4070) utilizam GDDR6X com 504 GB/s, mas se beneficiam da otimização de memória e cache.

Impacto no desempenho

Em jogos com texturas altas (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 12 GB são suficientes para 4K, mas devido à baixa velocidade da memória (11 Gbps), ocorrem atrasos. Para tarefas profissionais (renderização no Blender), o volume de memória ainda é relevante, mas a velocidade perde para até mesmo as RTX 4060 Ti de orçamento (16 GB GDDR6).


3. Desempenho em jogos: Ultrapassada, mas funcional

Média de FPS em projetos populares (configurações Ultra):

- Cyberpunk 2077 (1080p): 45-50 FPS (sem ray tracing);

- Hogwarts Legacy (1440p): 35-40 FPS;

- Counter-Strike 2 (4K): 90-100 FPS.

Suporte a resoluções

- 1080p: Confortável para a maioria dos jogos entre 2020-2023, mas nos novos títulos AAA (como Starfield) pode haver quedas para 30 FPS.

- 4K: Exige redução das configurações para Medium-High.

Ray tracing: Sem suporte

A TITAN Xp não possui núcleos RT, portanto, qualquer jogo com ray tracing (como Alan Wake 2) é executado apenas com emulação por software, o que reduz o FPS em 2-3 vezes.


4. Tarefas profissionais: Pontos fortes

Renderização 3D e CUDA

Graças aos 3840 núcleos CUDA, a TITAN Xp ainda se sai bem na renderização no Blender ou Autodesk Maya. Por exemplo, a cena BMW Render no Blender Cycles é finalizada em 8,5 minutos (contra 4 minutos da RTX 4070).

Edição de vídeos e cálculos científicos

No DaVinci Resolve, a placa demonstra estabilidade ao trabalhar com materiais 8K (sem efeitos), mas perde para as novas GPUs em velocidade de exportação. Para tarefas científicas (como MATLAB), seu desempenho em FP32 (12 TFLOPS) é comparável ao da RTX 3060.


5. Consumo de energia e aquecimento

TDP de 250 W: Requisitos do sistema

- Fonte de alimentação: Mínimo de 600 W com cabo de 8+6 pinos.

- Refrigeração: O cooler de referência da NVIDIA (Blower) é barulhento sob carga. Recomenda-se um case com boa ventilação (3-4 ventiladores) ou a troca por um sistema de resfriamento líquido.

- Temperaturas: Até 84°C em testes de estresse, o que se aproxima dos valores críticos.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 4070 (2023):

- Prós: DLSS 3, ray tracing, 5888 núcleos CUDA, TDP de 200 W.

- Contras: 12 GB GDDR6X (menor largura de banda).

- Preço: $550 (nova) contra $400-450 pela TITAN Xp (se conseguir uma nova).

AMD Radeon RX 7700 XT (2023):

- Prós: 12 GB GDDR6, suporte a FSR 3.0, eficiência energética.

- Contras: Suporte CUDA fraco para tarefas profissionais.

Conclusão: A TITAN Xp perde em jogos, mas mantém sua posição para tarefas CU, onde a compatibilidade com software legado é importante.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Escolha uma fonte com margem (650-750 W) e certificação 80+ Gold.

- PCIe 3.0 x16 não será um gargalo, mas em placas com PCIe 4.0/5.0, a placa funcionará sem problemas.

Drivers e suporte

- A NVIDIA interrompeu o suporte oficial para a TITAN Xp em 2024. Os últimos drivers são da versão 545.xx (dezembro de 2023).

- Para softwares profissionais (Adobe, Autodesk), utilize os Studio Drivers 536.99.


8. Prós e contras

Prós:

- 12 GB de memória para renderização e edição.

- Alta performance em FP32.

- Preço acessível no mercado secundário ($250-300).

Contras:

- Sem suporte a RTX/DLSS.

- Alto consumo de energia.

- Drivers desatualizados.


9. Conclusão final: Para quem a TITAN Xp é adequada?

- Profissionais com orçamento limitado: Se você precisa renderizar com CUDA ou trabalhar em estações legadas onde a compatibilidade é crucial.

- Entusiastas colecionadores: Para montar PCs em estilo retrô ou atualizar sistemas antigos.

- Gamers: Apenas se você jogar títulos de 2017-2020 ou estiver disposto a fazer concessões nas configurações.

Alternativas: Por $500-600, é melhor considerar as novas RTX 4070 ou RX 7700 XT — elas oferecem tecnologias modernas e garantia.


Conclusão

A NVIDIA TITAN Xp em 2025 é um exemplo de uma "ferramenta de trabalho" que ainda é capaz de proezas, mas requer compreensão de suas limitações. Não é para todos, mas para aqueles que valorizam confiabilidade testada e capacidades específicas, ainda é uma opção viável.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
TITAN Xp
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1405MHz
Relógio Boost
1582MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1426MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
547.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
151.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
379.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
189.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
379.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.393 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10356
Blender
Pontuação
973
OctaneBench
Pontuação
176
Vulkan
Pontuação
85824
OpenCL
Pontuação
63099

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.536 +1.2%
12.393
11.946 -3.6%
11.373 -8.2%
3DMark Time Spy
20998 +102.8%
10356
8037 -22.4%
6131 -40.8%
Blender
1813.5 +86.4%
973
495 -49.1%
251 -74.2%
OctaneBench
1328 +654.5%
176
87 -50.6%
47 -73.3%
Vulkan
254749 +196.8%
132317 +54.2%
85824
59828 -30.3%
34493 -59.8%
OpenCL
128527 +103.7%
85184 +35%
63099
39179 -37.9%
21990 -65.2%