AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro SSG é uma placa gráfica profissional de alta performance projetada para uso em desktops. Com uma velocidade de clock base de 1440MHz e uma velocidade de boost de 1500MHz, esta GPU oferece uma impressionante capacidade de processamento para cargas de trabalho exigentes. Uma das características marcantes do Radeon Pro SSG é a sua enorme memória HBM2 de 16GB de alta largura de banda. Isso permite um acesso e manipulação de dados ultrarrápidos, tornando-a ideal para lidar com conjuntos de dados grandes e complexos e conteúdos de alta resolução. A velocidade de clock de memória de 945MHz melhora ainda mais o desempenho, garantindo operações suaves e eficientes. Com 4096 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, esta GPU está equipada para lidar facilmente com tarefas gráficas e de computação intensivas. Seu TDP de 260W indica que é uma placa gráfica de alto consumo de energia, mas o desempenho teórico de 12,29 TFLOPS demonstra sua capacidade de fornecer desempenho excepcional em gráficos e computação. No uso do mundo real, a AMD Radeon Pro SSG se destaca em aplicações profissionais como renderização 3D, design de CAD e edição de vídeo. Seu hardware poderoso permite um desempenho suave e responsivo, mesmo ao trabalhar em projetos grandes e complexos. Além disso, a impressionante capacidade e largura de banda de memória a tornam bem adequada para lidar com conteúdo 8K e outras tarefas intensivas de memória. No geral, a GPU AMD Radeon Pro SSG é uma placa gráfica poderosa que oferece um desempenho e capacidades excepcionais para profissionais que precisam de potência gráfica e de computação de alto nível. Sua alta capacidade de memória, velocidades rápidas de memória e enormes unidades de sombreamento a tornam uma escolha superior para cargas de trabalho exigentes em ambientes profissionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2017
Nome do modelo
Radeon Pro SSG
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1440MHz
Relógio Boost
1500MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
945MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
96.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
384.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.58 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
768.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.536 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
260W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.536 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.142 +4.8%
12.377 -1.3%