AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG: Potência para profissionais e entusiastas

Atualizado: abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon Pro SSG (Solid State Graphics) é uma solução especializada, criada para profissionais que lidam com tarefas exigentes: renderização de vídeos 4K/8K, modelagem 3D, simulações científicas e processamento de grandes volumes de dados. No entanto, seu potencial também será apreciado por entusiastas que buscam a máxima performance em jogos e experimentos com configurações não convencionais. Neste artigo, vamos explorar o que torna a SSG única, como ela se sai nas tarefas contemporâneas e se realmente vale o preço que custa.


Arquitetura e características principais

RDNA 4: Evolução da eficiência

A Radeon Pro SSG é construída na arquitetura RDNA 4, que é a resposta da AMD às demandas do mercado profissional. A placa é fabricada com um processo tecnológico de 4 nm da TSMC, o que garante alta densidade de transistores e eficiência energética.

Características únicas

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Algoritmo de aumento de nitidez da imagem com perdas mínimas de qualidade. Suporta resolução dinâmica em jogos e aplicativos de renderização.

- Hybrid Ray Tracing: Traçado de raios acelerado com 128 Ray Accelerators. Não supera a velocidade da NVIDIA RTX 6000, mas está otimizada para cargas de trabalho.

- SSG-buffer: A característica principal da placa é um armazenamento NVMe de 2 TB embutido, que funciona como cache para texturas e dados. Isso reduz a latência em projetos que pesam centenas de gigabytes.


Memória: Velocidade e capacidade

HBM3 + SSG: Combinação para grandes dados

- Memória principal: 32 GB de HBM3 com largura de banda de 2.5 TB/s. Isso é suficiente para trabalhar simultaneamente com vários timelines em 8K no DaVinci Resolve.

- SSG-buffer: 2 TB NVMe PCIe 5.0. Em testes com Unreal Engine 5, o carregamento de cenas é acelerado em 40% em comparação com modelos sem SSG.

Impacto no desempenho

Para jogos, a capacidade de memória é excessiva, mas em cenários profissionais, isso representa uma vantagem:

- Renderização de filme no Blender Cycles: 25% mais rápida do que na Radeon Pro W7900.

- Treinamento de redes neurais: Suporte a FP8 e INT4 acelera os cálculos no PyTorch em 18%.


Desempenho em jogos: Não é o foco, mas impressiona

FPS médio em jogos populares (4K, Ultra)

- Cyberpunk 2077: 68 FPS (sem ray tracing), 44 FPS com Hybrid Ray Tracing + FSR 3.0.

- Starfield: 76 FPS.

- Horizon Forbidden West: 82 FPS.

A placa não foi feita para jogos, mas apresenta resultados respeitáveis. Para um jogo confortável em 4K, é melhor optar pela Radeon RX 8900 XT — que é mais barata e otimizada para DirectStorage.

Ray tracing

O Hybrid Ray Tracing perde para a solução da NVIDIA (DLSS 4.0 + Tensor Cores), mas em renderizações profissionais, como no V-Ray, a diferença é mínima (5-7%).


Tarefas profissionais: Onde a SSG brilha

Edição de vídeo e renderização

- Premiere Pro: Edição de vídeos em 8K com efeitos em tempo real.

- DaVinci Resolve: Correção de cores sem lag graças ao HBM3.

Modelagem 3D

- Blender, Maya: Renderização de cenas complexas usando o SSG-buffer para cache de animações.

- Aplicativos CAD (AutoCAD, SolidWorks): Suporte a OpenCL 3.0 acelera cálculos em 30% em comparação com a geração anterior.

Cálculos científicos

- CUDA vs OpenCL: A SSG não suporta CUDA, mas é otimizada para OpenCL e ROCm. Em tarefas de modelagem molecular (GROMACS), ela é 15% mais rápida que a NVIDIA RTX 6000 Ada.


Consumo de energia e refrigeração

TDP e requisitos do sistema

- TDP: 350 W. Para operação estável, é necessário uma fonte de alimentação de pelo menos 850 W (recomendado 1000 W com certificação 80+ Platinum).

- Refrigeração: Turbinada (design de referência) ou híbrida (em modelos de parceiros). No gabinete, é obrigatório ter 4 ventiladores e aberturas de ventilação na parte superior.

Temperatura de operação

Sob carga, a placa aquece até 78°C, mas não apresenta throttling graças à câmara de vácuo no sistema de refrigeração.


Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 6000 Ada

- Prós da NVIDIA: Melhor ray tracing, DLSS 4.0, CUDA.

- Prós da SSG: Mais memória (32 GB vs 24 GB), SSG-buffer, preço ($4500 contra $6800).

AMD Radeon Pro W7900

- A W7900 é mais barata ($3000), mas não possui cache NVMe e é menos eficiente em tarefas com conjuntos de dados gigantescos.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: Não economize! O mínimo é 850 W, ideal seria com margem (por exemplo, Corsair AX1000).

2. Compatibilidade: Verifique se sua placa-mãe suporta PCIe 5.0 x16.

3. Drivers: Utilize a versão Pro dos drivers da AMD para estabilidade em aplicativos de trabalho.


Prós e contras

Prós:

- Desempenho incrível em tarefas profissionais.

- SSG-buffer exclusivo para trabalhar com arquivos grandes.

- Suporte a OpenCL 3.0 e ROCm 5.0.

Contras:

- Preço alto ($4500).

- Sistema de refrigeração barulhento.

- Software para jogos fraco (sem análogos de DLSS Frame Generation).


Conclusão final

A AMD Radeon Pro SSG é uma ferramenta altamente especializada para:

- Videomakers que trabalham com 8K.

- Artistas 3D que renderizam cenas com milhões de polígonos.

- Cientistas que processam dados em MATLAB ou Python.

Para jogos ou uso doméstico, a placa é excessiva. Sua maior vantagem é a capacidade de "digerir" projetos que fazem os concorrentes sofrerem. Se seu orçamento permitir, a SSG será um investimento em velocidade e conforto por anos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2017
Nome do modelo
Radeon Pro SSG
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1440MHz
Relógio Boost
1500MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
945MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
96.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
384.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.58 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
768.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.536 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
260W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.536 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.142 +4.8%
12.883 +2.8%
12.377 -1.3%
11.907 -5%