NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti é uma adição impressionante à série RTX, oferecendo capacidades de alto desempenho para jogos, criação de conteúdo e aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 2235 MHz e uma velocidade de clock de boost de 2520 MHz, esta GPU oferece processamento rápido e eficiente para tarefas exigentes. Uma das principais características da RTX 5070 Ti é a sua generosa memória de 12 GB de GDDR7, permitindo multitarefa suave e manipulação de grandes conjuntos de dados. A velocidade de clock de memória de 2500 MHz aprimora ainda mais as capacidades de processamento de dados da GPU, tornando-a adequada para fluxos de trabalho intensivos em gráficos. Com 6400 unidades de sombreamento e 40 MB de cache L2, a RTX 5070 Ti é projetada para proporcionar renderização de gráficos excepcional e desempenho visual. Sua performance teórica de 32.905 TFLOPS garante que os usuários possam desfrutar de gráficos suaves e detalhados em jogos e experiências de realidade virtual. Outro aspecto notável da RTX 5070 Ti é o seu TDP de 220W, que equilibra o consumo de energia e o desempenho. Isso a torna adequada para laptops de jogos de alta qualidade e estações de trabalho móveis, onde a eficiência energética é uma consideração importante. Em conclusão, a GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti oferece uma combinação convincente de velocidades de clock altas, memória ampla e capacidades avançadas de sombreamento. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou usuário profissional, esta GPU oferece o desempenho e os recursos necessários para lidar com as tarefas mais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Geração
GeForce 50 Mobile
Relógio Base
2235 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
50
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
200
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
0 nm
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2500 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
120.0GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
161.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
504.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.26 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
504.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
32.905 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
50
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6400
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
40 MB
TDP
220W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
32.905 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
29.733 -9.6%