NVIDIA RTX A5000-8Q

NVIDIA RTX A5000-8Q

Sobre GPU

A NVIDIA RTX A5000-8Q é uma potente GPU projetada para estações de trabalho de alta performance. Com uma velocidade de clock base de 1170MHz e uma velocidade de boost de 1695MHz, esta GPU oferece um desempenho excepcional para tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e desenvolvimento de IA. O RTX A5000-8Q está equipado com 8GB de memória GDDR6, proporcionando acesso rápido e confiável a grandes conjuntos de dados e cenas complexas. A velocidade de clock de memória de 2000MHz garante operação suave e responsiva, mesmo ao trabalhar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos. Com 8192 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, o RTX A5000-8Q é capaz de lidar com uma ampla gama de cargas de trabalho intensivas em gráficos com facilidade. Seu TDP de 230W garante um consumo eficiente de energia, enquanto entrega o desempenho necessário para tarefas exigentes. Um dos aspectos mais impressionantes do RTX A5000-8Q é o seu desempenho teórico, ostentando incríveis 28.325 TFLOPS. Isso o torna uma excelente escolha para profissionais que requerem poder computacional incomparável para simulações complexas, ray tracing e aplicações avançadas de deep learning. No geral, a NVIDIA RTX A5000-8Q é uma GPU de ponta que oferece um desempenho excepcional para aplicações profissionais. Seja você um criador de conteúdo, engenheiro ou pesquisador, esta GPU tem as capacidades para atender aos requisitos mais exigentes e entregar resultados excepcionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
RTX A5000-8Q
Geração
Quadro Ampere
Relógio Base
1170MHz
Relógio Boost
1695MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
162.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
433.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
27.77 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
433.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
28.325 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
64
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8192
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
28.325 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
28.567 +0.9%
28.325 +0%
28.325
27.215 -3.9%