AMD Radeon RX 9070 XT

AMD Radeon RX 9070 XT

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 9070 XT é uma GPU poderosa e de alto desempenho que é adequada para jogos exigentes e aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 1295 MHz e uma velocidade de clock de impulso de 2430 MHz, esta GPU oferece desempenho excepcional, permitindo jogabilidade suave e imersiva em altas resoluções e taxas de quadros. Os 16GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2438 MHz garantem que a GPU possa lidar com texturas e ativos grandes e complexos com facilidade, tornando-a uma ótima escolha para criação de conteúdo e tarefas de renderização 3D. As 4096 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para as impressionantes capacidades de desempenho da GPU, permitindo que ela lide com cálculos de sombreamento complexos e processamento de dados de maneira eficiente. Além disso, com um TDP de 220W, o RX 9070 XT equilibra bem o desempenho e a eficiência energética, tornando-o adequado para uma ampla gama de sistemas desktop. Em termos de desempenho teórico, o RX 9070 XT possui impressionantes 19.512 TFLOPS, solidificando ainda mais sua posição como uma GPU de primeira linha para cargas de trabalho exigentes. Seja você um jogador hardcore, um criador de conteúdo ou um usuário profissional que precisa de poder de processamento gráfico confiável, a AMD Radeon RX 9070 XT é uma opção convincente que oferece desempenho excepcional e valor para sua classe. No geral, é uma GPU que oferece tanto desempenho quanto eficiência, tornando-a uma ótima escolha para quem precisa de uma solução gráfica de alta qualidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon RX 9070 XT
Geração
Navi IV(RX 9000)
Relógio Base
1295 MHz
Relógio Boost
2430 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
64
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2438 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
233.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
622.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
39.81 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
622.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.512 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4 MB
TDP
220W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
19.512 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
21.619 +10.8%
20.686 +6%
16.922 -13.3%