AMD Radeon Pro V620

AMD Radeon Pro V620

AMD Radeon Pro V620: Poder para profissionais e entusiastas

Abril de 2025


Arquitetura e principais recursos

RDNA 3 Pro: Híbrido para cargas de trabalho

A placa de vídeo AMD Radeon Pro V620 é construída sobre uma arquitetura híbrida RDNA 3 Pro, que combina elementos de design de jogos (RDNA 3) e profissional (CDNA 2). Isso permite que ela gerencie eficientemente tanto tarefas gráficas quanto computações de propósito geral. O processo de fabricação é de 5 nm pela TSMC, o que proporciona alta densidade de transistores e eficiência energética.

Recursos exclusivos:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnologia de upscaling com suporte a IA, que aumenta os FPS em jogos em até 2,5 vezes.

- Ray Tracing Híbrido: Ray tracing de segunda geração com otimizações para renderização em tempo real.

- Infinity Cache Pro: 128 MB de cache L3, acelerando o desempenho da memória.

- ROCm 5.5: Suporte a computações abertas para aprendizado de máquina e tarefas científicas.


Memória: Velocidade e capacidade para projetos complexos

HBM2e: 32 GB com largura de banda de 1,8 TB/s

A Radeon Pro V620 vem equipada com 32 GB de memória HBM2e (High Bandwidth Memory). Esta solução oferece uma largura de banda recorde de 1,8 TB/s, o que é crítico para processar vídeo em 8K, renderizar cenas 3D complexas e trabalhar com redes neurais.

Impacto no desempenho:

- Texturas em 8K: Carregamento de recursos sem atrasos em aplicativos DCC (Blender, Maya).

- Cálculos científicos: Aceleração de tarefas em MATLAB ou ANSYS em 20–30% em comparação com soluções GDDR6.


Desempenho em jogos: Não é apenas para trabalho

Média de FPS em projetos populares (2025):

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, Hybrid RT): 58 FPS (com FSR 3 — até 85 FPS).

- Starfield (1440p, Ultra): 72 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Max): 120 FPS.

Características:

- Suporte a 4K/144 Hz: Ideal para gamers com monitores de alto desempenho.

- Ray tracing: Hybrid RT fica atrás do NVIDIA DLSS 4 em detalhes, mas se destaca pelo FSR 3 em equilíbrio FPS/qualidade.


Tarefas profissionais: Objetivo da criação

Edição de vídeo:

- DaVinci Resolve: Renderização de projeto em 8K em 12 minutos (contra 18 minutos para RTX A6000).

- Premiere Pro: Visualização suave com efeitos em tempo real.

Modelagem 3D:

- Blender (OptiX vs ROCm): Em uma cena com 10 milhões de polígonos, a V620 apresenta 14 FPS em tempo real, enquanto a RTX A6000 atinge 16 FPS.

Cálculos científicos:

- CUDA vs OpenCL: Em tarefas de modelagem molecular (GROMACS), a Radeon Pro V620 é 15% mais rápida devido às otimizações do ROCm 5.5.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP 300 W: Requisitos do sistema

- Refrigeração: É recomendada a refrigeração líquida ou coolers de alto desempenho (por exemplo, Noctua NH-D15).

- Gabinete: Mínimo de 3 slots de expansão, ventilação com fluxo de ar frontal e superior.

Dicas:

- Utilize uma fonte de alimentação de pelo menos 850 W (por exemplo, Seasonic PRIME GX-850).

- Para sistemas com overclock de CPU/GPU, opte por 1000 W.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon Pro V620 vs NVIDIA RTX A6000 Ada:

- Memória: 32 GB HBM2e (1,8 TB/s) vs 48 GB GDDR6X (960 GB/s).

- Desempenho em renderização: A V620 se destaca em tarefas com alta carga de memória (+25%), enquanto a A6000 se destaca em ray tracing (+18%).

- Preço: $3200 (V620) vs $4500 (A6000).

Dentro da marca:

- Radeon Pro W7900: Melhor para estações de trabalho com múltiplos monitores, mas mais cara ($3800).


Dicas práticas

Fonte de alimentação:

- Mínimo de 850 W com certificação 80+ Platinum.

- Cabos PCIe 5.0 (12VHPWR) para estabilidade.

Compatibilidade:

- Plataformas: Suporte a PCIe 5.0 (placa-mãe baseada em chipsets AMD X670 ou Intel Z890).

- Drivers: Adrenalin Pro Edition 2025 com modos "Game Ready" e "Studio Stable".

Nuances:

- Para Linux: ROCm 5.5 pré-instalado nas distribuições Ubuntu 24.04 LTS e Fedora 40.


Prós e contras

Prós:

- 32 GB HBM2e para lidar com cargas extremas.

- Melhor relação custo/desempenho no segmento profissional.

- Suporte a FSR 3 e Hybrid RT para jogos.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Disponibilidade limitada (apenas através de parceiros da AMD).

- Sem suporte hardware para análogos ao DLSS 4.


Conclusão final: Para quem é a Radeon Pro V620?

Esta placa de vídeo foi projetada para:

1. Profissionais: Editores de vídeo, artistas 3D, engenheiros que precisam de estabilidade e capacidade de memória.

2. Entusiastas: Gamers, streamers, que trabalham com tarefas paralelas (jogo + renderização).

3. Laboratórios: Cálculos científicos baseados em OpenCL e ROCm.

Por que escolher a V620?

Ela oferece um equilíbrio único entre capacidades profissionais e desempenho em jogos por $3200, permanecendo uma alternativa vantajosa em relação à NVIDIA em 2025. Entretanto, para PCs puramente gamers, é melhor escolher a Radeon RX 8900 XT ($1200) ou a GeForce RTX 5090 ($1600).


Os preços são válidos até abril de 2025. Verifique a disponibilidade com os parceiros oficiais da AMD.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2021
Nome do modelo
Radeon Pro V620
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1825MHz
Relógio Boost
2200MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
72
Unidades de Cálculo
72
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
281.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
633.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
40.55 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1267 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
20.686 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
20.686 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
22.609 +9.3%
21.619 +4.5%
19.512 -5.7%