AMD Radeon Pro V620

AMD Radeon Pro V620

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro V620 é uma GPU poderosa e de alto desempenho projetada para uso profissional em estações de trabalho desktop. Com um clock base de 1825MHz e um clock de boost de 2200MHz, esta GPU oferece velocidade excepcional e responsividade, tornando-a adequada para tarefas exigentes como renderização 3D, design CAD, edição de vídeo e muito mais. Uma das características marcantes do Radeon Pro V620 é sua impressionante memória de 32GB GDDR6, permitindo multitarefa sem problemas e manuseio suave de conjuntos de dados grandes e complexos. O clock de memória de 2000MHz garante velocidades rápidas de transferência de dados, melhorando ainda mais o desempenho geral da GPU. Com 4608 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o Radeon Pro V620 oferece capacidades excepcionais de processamento paralelo, permitindo a execução rápida e eficiente de tarefas gráficas e de computação. O TDP de 300W pode exigir soluções de refrigeração adequadas, mas também demonstra o poder substancial e as capacidades da GPU. O desempenho teórico é avaliado em impressionantes 20,28 TFLOPS, tornando o Radeon Pro V620 uma escolha confiável para profissionais que necessitam de alta potência de computação para suas cargas de trabalho. No geral, a AMD Radeon Pro V620 GPU é uma opção de primeira para profissionais em áreas como engenharia, criação de conteúdo e pesquisa científica. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e robustas capacidades de processamento a torna um investimento sólido para aqueles que precisam de uma GPU confiável e poderosa para sua estação de trabalho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2021
Nome do modelo
Radeon Pro V620
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1825MHz
Relógio Boost
2200MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
72
Unidades de Cálculo
72
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
281.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
633.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
40.55 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1267 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
20.686 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
20.686 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
22.971 +11%
21.619 +4.5%
18.787 -9.2%