NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA RTX A5000 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA RTX A5000 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para uso profissional. Com um clock base de 900MHz e um clock de reforço de 1575MHz, esta GPU oferece um desempenho excepcional para tarefas exigentes como renderização 3D, edição de vídeo e simulações de engenharia. Os generosos 16GB de memória GDDR6 com clock de memória de 1750MHz garantem multitarefa suave e sem interrupções e manuseio de grandes conjuntos de dados. Com 6144 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o RTX A5000 permite renderização rápida e precisa de gráficos e visualizações complexas. O TDP de 140W atinge um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho, tornando-o adequado para uso em estações de trabalho móveis de alta qualidade. O desempenho teórico de 19,35 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho intensivas em computação. Seja ray tracing em tempo real ou aplicativos com IA, o RTX A5000 oferece resultados impressionantes, empurrando os limites do que é possível em uma plataforma móvel. Em suma, a GPU móvel NVIDIA RTX A5000 é um monstro de placa gráfica, oferecendo desempenho excepcional, memória ampla e consumo eficiente de energia para profissionais que necessitam de capacidades gráficas de última geração em trânsito. Se você está no mercado em busca de uma estação de trabalho móvel com desempenho gráfico intransigente, o RTX A5000 definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nome do modelo
RTX A5000 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1575MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
151.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
302.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.35 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
604.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
18.963 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
140W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
18.963 TFLOPS
Blender
Pontuação
2971
OctaneBench
Pontuação
299

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
20.933 +10.4%
19.59 +3.3%
16.993 -10.4%
16.085 -15.2%
Blender
12832 +331.9%
1222 -58.9%
521 -82.5%
203 -93.2%
OctaneBench
1328 +344.1%
89 -70.2%
47 -84.3%