NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 é uma placa gráfica de alto desempenho projetada para jogos em desktop e criação de conteúdo. Com um clock base de 2310MHz e um clock de boost de 2535MHz, esta GPU oferece um desempenho excepcional tanto para jogos quanto para aplicações profissionais. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem uma experiência de multitarefa e jogos suave e sem interrupções. As 4352 unidades de sombreamento e 32MB de cache L2 permitem gráficos incrivelmente detalhados e realistas, tornando-a uma ótima escolha para jogos em alta resolução e tarefas criativas exigentes, como edição de vídeo e renderização 3D. O TDP de 160W atinge um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho, tornando-o uma escolha eficiente para uma variedade de sistemas desktop. Um dos aspectos mais impressionantes da GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 é seu desempenho teórico de 21.619 TFLOPS, que garante que ela possa lidar facilmente com as cargas de trabalho mais exigentes. Seja você um jogador hardcore ou um criador de conteúdo profissional, esta GPU tem o poder e a capacidade para atender às suas necessidades. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 é uma placa gráfica de ponta que oferece um desempenho excepcional para usuários de desktop. Com suas altas velocidades de clock, memória ampla e impressionante desempenho teórico, é uma escolha fantástica para qualquer pessoa que precise de uma GPU confiável e poderosa.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2024
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 Ti AD104
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2310MHz
Relógio Boost
2535MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
34
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
136
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
136
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
344.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.06 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
344.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.619 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
160W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
21.619 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
13489

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
23.858 +10.4%
20.441 -5.4%
19.1 -11.7%
3DMark Time Spy
36233 +168.6%
16792 +24.5%
9097 -32.6%