Intel Arc Pro A60M
Sobre GPU
O GPU Intel Arc Pro A60M é uma poderosa unidade de processamento gráfico móvel que oferece um desempenho e capacidades impressionantes. Com uma velocidade de clock base de 900MHz e um clock de boost de 1300MHz, este GPU é adequado para lidar com tarefas gráficas exigentes e experiências de jogos de alta fidelidade em dispositivos móveis. Os 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2000MHz garantem que o GPU possa lidar com cargas de trabalho extensas e intensivas em recursos sem comprometer a velocidade ou eficiência.
Uma das características marcantes do GPU Intel Arc Pro A60M são suas 2048 unidades de sombreamento, que contribuem para renderização gráfica avançada e processamento de imagens. Além disso, os 8MB de cache L2 e um TDP de 95W melhoram ainda mais o desempenho geral e a eficiência energética do GPU, tornando-o uma opção confiável e capaz para dispositivos móveis.
Com um desempenho teórico de 5,325 TFLOPS, o GPU Intel Arc Pro A60M oferece uma grande potência de processamento, permitindo que os usuários desfrutem de experiências de jogos suaves e imersivas, bem como lidem com a criação de conteúdo e tarefas gráficas profissionais com facilidade.
No geral, o GPU Intel Arc Pro A60M é uma opção convincente para aqueles que precisam de uma solução gráfica móvel de alto desempenho. Suas especificações impressionantes, incluindo um tamanho generoso de memória, tipo de memória eficiente e unidades de sombreamento avançadas, o tornam uma escolha destacada para usuários que priorizam desempenho e confiabilidade em seu processamento gráfico móvel.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2023
Nome do modelo
Arc Pro A60M
Geração
Alchemist
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1300MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
83.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
166.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.432
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L2
8MB
TDP
95W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.432
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS