NVIDIA Tesla P4
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Tesla P4 é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional projetada para uma variedade de cargas de trabalho, incluindo inferência de aprendizado profundo e aplicativos de aprendizado de máquina. Com uma velocidade de clock base de 886MHz e um clock de reforço de 1114MHz, o Tesla P4 oferece desempenho impressionante para uma variedade de tarefas intensivas de computação. Os 8GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1502MHz fornecem recursos amplos para lidar com grandes conjuntos de dados e cálculos complexos.
Uma das características marcantes do Tesla P4 é o seu consumo eficiente de energia, com um consumo de energia de design térmico (TDP) de apenas 75W. Este baixo consumo de energia o torna uma excelente escolha para implantação em data centers e outros ambientes empresariais onde a eficiência energética é uma prioridade.
Com 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o Tesla P4 é capaz de lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade, fornecendo um desempenho teórico de 5,704 TFLOPS. Isso o torna adequado para tarefas de inferência de aprendizado profundo, transcodificação de vídeo e outros aplicativos de computação de alto desempenho.
No geral, a GPU NVIDIA Tesla P4 é uma escolha convincente para profissionais e empresas que precisam de uma solução poderosa e eficiente para uma ampla gama de tarefas intensivas de computação. Seu impressionante desempenho, baixo consumo de energia e generosa capacidade de memória o tornam uma opção altamente versátil e capaz para cargas de trabalho exigentes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
September 2016
Nome do modelo
Tesla P4
Geração
Tesla
Relógio Base
886MHz
Relógio Boost
1114MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
71.30 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
178.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
89.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
178.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.59
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.59
TFLOPS
Blender
Pontuação
429
OctaneBench
Pontuação
93
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench