AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100: Profissional Compacto para Tarefas de Trabalho

Abril de 2025

Introdução

No mundo das placas de vídeo profissionais, a AMD Radeon Pro WX 2100 ocupa um lugar especial. Apesar de suas especificações modestas, este modelo continua a ser procurado por usuários que valorizam estabilidade, eficiência energética e suporte a aplicativos profissionais. Neste artigo, analisaremos para quem a WX 2100 é adequada em 2025, como ela lida com tarefas e o que deve ser considerado antes da compra.


Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Polaris e Processo de Fabricação de 14 nm

A Radeon Pro WX 2100 é baseada na arquitetura Polaris, que fez sua estreia em 2016. A placa foi fabricada com o processo de 14 nm da GlobalFoundries, o que explica sua modesta geração de calor. Embora a Polaris já tenha dado lugar a soluções modernas da RDNA, sua otimização para cargas de trabalho permanece relevante.

Recursos Profissionais em vez de "Mimos" para Jogos

A WX 2100 é voltada para aplicativos CAD e modelagem 3D, portanto, não possui suporte a ray tracing ou tecnologias de IA como DLSS. No entanto, a AMD incorporou recursos proprietários:

- FidelityFX: melhora a detalhes da imagem em aplicativos compatíveis.

- Frame Rate Target Control: limita o FPS para reduzir o consumo de energia.

- Perfis Pro: otimização de drivers para Maya, SolidWorks, Blender.


Memória: Mínima para Tarefas Básicas

GDDR5 e 4 GB de Capacidade

A placa de vídeo vem equipada com 4 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 96 GB/s. Isso é suficiente para trabalhar com gráficos 2D e modelos 3D simples, mas para renderizar cenas complexas ou vídeo 4K, pode faltar memória.

Por que não GDDR6 ou HBM?

O uso de GDDR5 em vez de padrões modernos está relacionado ao posicionamento orçamentário da placa. HBM é muito caro para este segmento, e uma transição para GDDR6 exigiria uma reformulação da arquitetura.


Desempenho em Jogos: Não é o Foco Principal

Médias de FPS

A WX 2100 não é uma placa de jogos, mas lida com projetos leves:

- CS2 (1080p, configurações baixas): 60-70 FPS.

- Fortnite (1080p, Modo de Desempenho): 45-55 FPS.

- The Sims 4 (1440p, ultra): estáveis 60 FPS.

Em jogos AAA de 2024–2025 (como Starfield ou GTA VI), mesmo nas configurações mais baixas, podem ocorrer quedas para 20–30 FPS.

Resoluções e Configurações

A placa é projetada para 1080p. Para 1440p ou 4K, será necessário reduzir a qualidade gráfica para o mínimo, o que nem sempre é justificável.


Tarefas Profissionais: Especialização Principal

Modelagem 3D e Renderização

A WX 2100 é certificada para Autodesk Maya, SolidWorks e Blender. Nos testes com modelo de complexidade média (até 1 milhão de polígonos), a renderização leva de 10 a 15 minutos, o que é aceitável para designers iniciantes.

Edição de Vídeo

No Adobe Premiere Pro, a placa lida com a edição de vídeos em 1080p, mas material em 4K exigirá arquivos proxy. A aceleração da codificação através do AMD VCE reduz significativamente o tempo de exportação.

Cálculos Científicos

O suporte a OpenCL permite utilizar a WX 2100 para aprendizado de máquina em modelos básicos, mas seus 640 processadores de fluxo ficam muito atrás das soluções NVIDIA com CUDA.


Consumo de Energia e Geração de Calor

TDP de 50 W: Economia na Fonte de Alimentação

A placa se destaca pelo baixo consumo de energia — necessita apenas de um slot PCIe x8. Isso permite seu uso em PCs compactos e estações de trabalho.

Resfriamento e Gabinetes

O modelo é equipado com um sistema de resfriamento passivo (sem ventoinhas), o que garante silêncio. No entanto, em gabinetes mal ventilados, pode ocorrer superaquecimento. Recomendações:

- Mínimo de 1 ventoinha no gabinete para exaustão.

- Evitar a instalação em gabinetes SFF estreitos sem espaço para circulação de ar.


Comparação com Concorrentes

NVIDIA Quadro P620

O principal concorrente é o Quadro P620 (4 GB GDDR5, 512 núcleos CUDA). Em testes no SolidWorks, o P620 é 15% mais rápido graças à otimização para CUDA. Mas a WX 2100 ganha em preços: $150 contra $220.

AMD Radeon Pro WX 3200

Modelo mais moderno com 4 GB GDDR5 e arquitetura Polaris. O desempenho é 20–25% superior, mas o preço parte de $250.


Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Uma fonte de 300 W é suficiente. Para sistemas com processadores TDP de até 65 W, são adequados modelos orçamentários como o be quiet! System Power 10.

Compatibilidade

- Plataformas: Suporte para Windows 10/11, Linux (com drivers abertos AMDGPU).

- Conexões: 4x mini-DisplayPort 1.4.

Drivers

Use somente a versão Pro dos drivers (Adrenalin não é apropriado). Atualizações frequentes para a WX 2100 não estão mais sendo lançadas — a última versão é de janeiro de 2024.


Prós e Contras

Pontos Fortes:

- Resfriamento passivo silencioso.

- Baixo consumo de energia.

- Otimização para aplicativos profissionais.

- Preço acessível ($150–170).

Pontos Fracos:

- Arquitetura Polaris desatualizada.

- Apenas 4 GB de memória GDDR5.

- Sem suporte a ray tracing.

- Desempenho fraco em jogos.


Conclusão: Para Quem a WX 2100 é Adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para quem precisa de uma ferramenta confiável para tarefas profissionais básicas sem pagar a mais por "mimos" de jogos. Ela é ideal:

- Para estações de trabalho de escritório: edição de vídeo, design 2D.

- Para estudantes e freelancers: aprendizado de modelagem 3D, renderização de pequenos projetos.

- Em PCs compactos: graças ao resfriamento passivo e ao baixo TDP.

No entanto, se você trabalha com vídeo 4K, cenas 3D complexas ou planeja jogar — considere soluções mais modernas como a Radeon Pro W6600 ou NVIDIA RTX A2000. Mas pelo seu preço, a WX 2100 continua sendo uma opção digna de uma “cavalo de trabalho”.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 2100
Geração
Radeon Pro Polaris
Relógio Base
925MHz
Relógio Boost
1219MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1248 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.02 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.223 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.223 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
10891
OpenCL
Pontuação
10176

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.254 +2.5%
1.235 +1%
1.189 -2.8%
1.174 -4%
Vulkan
98446 +803.9%
69708 +540.1%
40716 +273.8%
18660 +71.3%
OpenCL
62821 +517.3%
38843 +281.7%
21442 +110.7%
11291 +11%