AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro WX 2100 é uma placa gráfica profissional de estação de trabalho de gama média projetada para plataformas de desktop. Com um clock base de 925MHz e um clock de boost de 1219MHz, o WX 2100 oferece desempenho sólido para tarefas profissionais como modelagem 3D, trabalho CAD e criação de conteúdo. Os 2GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1500MHz oferecem largura de banda de memória suficiente para lidar com conjuntos de dados grandes e cargas de trabalho gráficas complexas. As 512 unidades de sombreamento e o cache L2 de 256KB contribuem para a capacidade da placa de lidar com gráficos de alta fidelidade e tarefas computacionais exigentes. Com um TDP de 35W, o WX 2100 também é relativamente eficiente em termos de energia, tornando-o uma escolha adequada para estações de trabalho de formato pequeno ou sistemas com capacidades de energia e resfriamento limitadas. Em termos de desempenho, a Radeon Pro WX 2100 é capaz de fornecer até 1,248 TFLOPS de potência de computação, permitindo um desempenho suave e responsivo em aplicativos profissionais. No geral, a AMD Radeon Pro WX 2100 é uma escolha sólida para profissionais que requerem desempenho gráfico confiável para sua carga de trabalho diária. Sua combinação de desempenho, capacidade de memória e eficiência energética a torna uma opção atraente para usuários que necessitam de um equilíbrio entre acessibilidade e capacidade em uma GPU profissional.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 2100
Geração
Radeon Pro Polaris
Relógio Base
925MHz
Relógio Boost
1219MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1248 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.02 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.223 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.223 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
10891
OpenCL
Pontuação
10176

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.254 +2.5%
1.235 +1%
1.189 -2.8%
1.174 -4%
Vulkan
98839 +807.5%
69708 +540.1%
40716 +273.8%
18660 +71.3%
OpenCL
62821 +517.3%
38843 +281.7%
21442 +110.7%
11291 +11%