AMD FirePro D300

AMD FirePro D300

Sobre GPU

A GPU AMD FirePro D300 é uma poderosa e confiável unidade de processamento gráfico projetada para uso em desktops. Com um tamanho de memória de 2GB e um tipo de memória GDDR5, oferece desempenho rápido e eficiente para uma ampla gama de aplicações. A velocidade do clock de memória de 1270MHz garante renderização de gráficos suave e responsiva, tornando-a adequada para tarefas exigentes, como modelagem 3D, animação e edição de vídeo. Com 1280 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, a FirePro D300 oferece gráficos de alta qualidade e detalhes visuais impressionantes. Seu TDP de 150W garante um consumo de energia otimizado, tornando-a uma escolha eficiente em termos de energia para usuários profissionais. O desempenho teórico de 2.176 TFLOPS demonstra ainda mais sua capacidade de lidar com cargas de trabalho complexas e intensivas em recursos com facilidade. No geral, a GPU AMD FirePro D300 é uma escolha sólida para profissionais e entusiastas que precisam de uma solução gráfica confiável e eficiente. Suas especificações impressionantes e capacidades de desempenho a tornam uma adição valiosa a qualquer sistema de desktop, especialmente para aqueles que trabalham em design, animação e criação de conteúdo. Seja você um designer profissional ou um entusiasta de jogos, a FirePro D300 é mais do que capaz de atender às suas necessidades gráficas e proporcionar uma experiência visual suave e imersiva.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2014
Nome do modelo
FirePro D300
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1270MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
162.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.132 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.132 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.243 +5.2%
2.193 +2.9%
2.132
2.01 -5.7%