AMD Radeon R7 265
Sobre GPU
A AMD Radeon R7 265 é uma GPU de gama média sólida que oferece boas performances a um preço acessível. Com um clock base de 900MHz e um clock de boost de 925MHz, este cartão é capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos em resolução 1080p com taxas de quadros respeitáveis. Os 2GB de memória GDDR5 com uma velocidade de 1400MHz garantem jogabilidade suave e responsiva, mesmo em títulos visualmente exigentes.
Com 1024 unidades de sombreamento e uma performance teórica de 1.894 TFLOPS, esta GPU é capaz de lidar com uma variedade de tarefas para além de jogos, como edição de vídeo e design gráfico. O TDP de 150W significa que requer uma fonte de alimentação decente para operar, mas ainda é bastante eficiente para o seu nível de desempenho.
No uso do mundo real, o R7 265 se sai admiravelmente na maioria dos cenários de jogos, oferecendo uma experiência suave e satisfatória pelo preço. Pode ter dificuldade com títulos extremamente exigentes em configurações mais altas, mas para a maioria dos jogos, oferece um ótimo equilíbrio entre desempenho e acessibilidade.
No geral, a AMD Radeon R7 265 é uma escolha sólida para gamers conscientes do orçamento ou criadores de conteúdo que desejam uma GPU confiável sem gastar muito. Sua combinação de desempenho, tamanho da memória e eficiência a torna uma forte concorrente no mercado de gama média e uma boa opção para quem procura atualizar seu sistema de desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2014
Nome do modelo
Radeon R7 265
Geração
Volcanic Islands
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
925MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
179.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
59.20 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
118.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.932
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.932
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS