AMD Radeon R7 265

AMD Radeon R7 265

AMD Radeon R7 265: Um Veterano de Orçamento em 2025 — Vale a Pena Escolhê-la?

Uma visão geral das capacidades, limitações e relevância de uma placa de vídeo de 2014 nas condições atuais.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura GCN 1.1: Legado da AMD

A AMD Radeon R7 265 é construída sobre a microarquitetura Graphics Core Next (GCN) 1.1, que em 2014 representou um avanço em eficiência e computação paralela. A placa utiliza um processo de fabricação de 28 nm, típico de sua época, mas obsoleto em 2025. Ao contrário das GPUs modernas com chips de 5 a 7 nm, a R7 265 possui uma densidade modesta de transistores — cerca de 2,8 bilhões contra 26 bilhões do RDNA 3.

Falta de tecnologias modernas

A placa não suporta ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX Super Resolution. Sua única “novidade” é o suporte ao Mantle API, predecessor do Vulkan, que perdeu relevância. Para jogos de 2025, isso é crítico: sem upscaling ou aceleração de hardware RTX, ela se apresenta inferior até mesmo a novas opções de orçamento.


2. Memória: Números modestos para tarefas modernas

GDDR5 e 2 GB: Mínimo para sobrevivência

A R7 265 vem equipada com 2 GB de GDDR5 com um barramento de 256 bits e uma largura de banda de 179 GB/s. Para jogos de 2014 a 2016, isso era suficiente, mas em 2025 até projetos independentes como Hades II requerem 4 a 6 GB de VRAM. Títulos AAA modernos (GTA VI, Starfield) em configurações médias em 1080p consomem 6 a 8 GB, tornando a R7 265 inadequada.

Barramento e latências

Um barramento largo de 256 bits compensa parcialmente a pequena quantidade de memória, mas ao utilizar texturas de alta resolução, a placa começa a usar ativamente o arquivo de página no SSD/HDD, resultando em quedas de FPS.


3. Desempenho em jogos: Nostalgia do passado

1080p: Apenas projetos antigos e configurações baixas

Em 2025, a R7 265 é adequada apenas para jogos menos exigentes:

- CS2: 60–70 FPS em configurações médias.

- Fortnite: 40–50 FPS (Baixo, sem TSR).

- The Witcher 3: 30–35 FPS (Média).

1440p e 4K: Não para esta placa

Mesmo em 1080p, muitos jogos exigem configurações mínimas. Em resoluções mais altas, a placa não conseguirá fornecer um gameplay suave.

Ray tracing: Sem suporte

Ray tracing em hardware está ausente, e as implementações de software (por exemplo, em Cyberpunk 2077) reduzem o FPS a 10–15 quadros, o que é inaceitável.


4. Tarefas profissionais: Potencial muito limitado

OpenCL e drivers antigos

A R7 265 suporta OpenCL 1.2, o que a torna utilizável em tarefas básicas:

- Edição de vídeo: Renderização no Premiere Pro é possível, mas 300–400% mais lenta em comparação com GPUs modernas.

- Modelagem 3D: Blender Cycles funciona, mas os renderings levam de 5 a 7 vezes mais tempo do que em placas com CUDA.

Cálculos científicos

Para aprendizado de máquina ou redes neurais, a placa é inadequada devido à pequena memória e à falta de núcleos especializados (como o Tensor Core).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 150 W: Modesto, mas não ideal

A R7 265 consome até 150 W sob carga. Para comparação: a moderna Radeon RX 7600 (175 W) oferece 3 a 4 vezes mais desempenho com um TDP semelhante.

Resfriamento e gabinete

Os coolers padrão da placa são barulhentos sob carga (até 40 dB). Um gabinete com 2 a 3 ventiladores para entrada e saída de ar é recomendado. A melhor opção são gabinetes do formato Mid-Tower (por exemplo, NZXT H510).


6. Comparação com concorrentes: Passado vs. Presente

Análogos de 2014

- NVIDIA GTX 750 Ti: Menos potente (50–60% da R7 265), mas mais eficiente em termos de energia (60 W).

- AMD R9 270: Concorrente próximo com 2 GB de GDDR5, 10–15% mais rápida.

Alternativas modernas (2025)

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): 2 vezes mais rápida, suporte a FSR 3.1, preço $150.

- Intel Arc A380 (6 GB GDDR6): Melhor em DX12/Vulkan, preço $120.

Conclusão: A R7 265 é inferior até mesmo às placas novas mais baratas de 2025.


7. Dicas práticas: Montando um sistema com R7 265

Fonte de alimentação

Mínimo de 450 W (por exemplo, Corsair CX450). Verifique a presença de um conector PCIe de 6 pinos.

Compatibilidade

- Plataforma: Suporta PCIe 3.0 x16. Compatível com placas-mãe em chipsets AM4, LGA 1700, mas não irá explorar o potencial do PCIe 4.0/5.0.

- Drivers: As últimas versões para a R7 265 foram lançadas em 2021. Funciona no Windows 11, mas alguns jogos exigem mods da comunidade.

Particularidades

- Use FSR 1.0 em jogos através de patches de terceiros (por exemplo, CyberFSR).

- Evite o Windows 12 — drivers podem não ter suporte.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de usados ($30–50).

- Adequada para PCs de escritório e HTPC (streaming de vídeo em 4K).

- Facilidade de reparo (estrutura simples).

Contras:

- 2 GB de VRAM — crítico para tarefas modernos.

- Não há suporte a novas APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto nível de ruído sob carga.


9. Conclusão final: Para quem a R7 265 é adequada?

Para quem:

- Proprietários de PCs com gráfico integrado pior que Vega 8 que desejam um upgrade por $40.

- Entusiastas de jogos retro (até 2016).

- Usuários que montam centros de mídia de baixo orçamento.

Por que não vale a pena comprar:

Se seu orçamento é de $100 ou mais, opte por novas placas como a RX 6400 ou Intel Arc A380 — elas oferecerão suporte a tecnologias modernas e desempenho duas vezes maior.

Encerramento:

A AMD Radeon R7 265 em 2025 é uma relíquia, justificável apenas em cenários extremamente limitados. Seu tempo passou, mas para tarefas nichadas ainda pode ter alguma utilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2014
Nome do modelo
Radeon R7 265
Geração
Volcanic Islands
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
925MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
179.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
59.20 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
118.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.932 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.932 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.821 -5.7%