Intel Xe DG1 SDV

Intel Xe DG1 SDV

Sobre GPU

A GPU Intel Xe DG1 SDV é uma entrada promissora no mercado de GPUs para desktop. Com seu clock base de 900MHz e clock de impulso de 1500MHz, oferece desempenho respeitável para uma variedade de aplicações. Os 8 GB de memória LPDDR4X e o clock de memória de 2133MHz fornecem largura de banda de memória suficiente para experiências de jogo e criação de conteúdo suaves. Uma das características marcantes do Xe DG1 SDV são suas 768 unidades de sombreamento, que possibilitam uma fidelidade visual impressionante e capacidades de renderização. Além disso, o cache L2 de 1024KB ajuda a melhorar o desempenho geral e a responsividade em tarefas exigentes. Com um TDP de 75W, o Xe DG1 SDV atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho, tornando-o uma opção adequada para uma ampla gama de sistemas de desktop. O desempenho teórico de 2.304 TFLOPS mostra ainda mais a capacidade da GPU de lidar efetivamente com cargas de trabalho exigentes. Em termos de desempenho do mundo real, o Xe DG1 SDV oferece jogabilidade suave em resolução 1080p e é capaz de lidar com configurações moderadas a altas na maioria dos jogos modernos. Ele também se sai bem em tarefas de criação de conteúdo, como edição de vídeo e renderização 3D, tornando-se uma opção versátil para usuários com cenários de uso variados. No geral, a GPU Intel Xe DG1 SDV oferece uma opção convincente para gamers conscientes do orçamento e criadores de conteúdo em busca de uma GPU de desktop capaz. Seu desempenho sólido, consumo eficiente de energia e preços competitivos a tornam uma forte concorrente no mercado de GPUs de nível de entrada a médio alcance.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Xe DG1 SDV
Geração
Xe Graphics
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1500MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
LPDDR4X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2133MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
68.26 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
36.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
72.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.608 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
576.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.35 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.35 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.481 +5.6%
2.35
2.33 -0.9%
2.243 -4.6%