AMD Radeon R9 M390 Mac Edition
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition é uma poderosa placa gráfica móvel que oferece um desempenho impressionante para uma ampla gama de tarefas, desde jogos até criação de conteúdo. Com uma memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, ela oferece um desempenho de memória rápido e eficiente para uma operação suave e sem problemas. A velocidade do clock de memória de 1365MHz melhora ainda mais sua capacidade de lidar com aplicativos e jogos exigentes.
A GPU possui 1024 unidades de sombreamento, proporcionando excelentes capacidades de renderização para gráficos de alta qualidade e efeitos visuais. Além disso, com um cache L2 de 512KB, ela pode lidar de forma eficiente com grandes quantidades de dados para um desempenho geral aprimorado.
Uma das características marcantes da AMD Radeon R9 M390 Mac Edition é seu baixo TDP (Thermal Design Power) de 80W, o que significa que ela oferece um desempenho poderoso sem consumir energia excessiva ou gerar calor excessivo. Isso a torna uma excelente escolha para uso em sistemas Mac, onde a eficiência energética é altamente valorizada.
Com um desempenho teórico de 1.962 TFLOPS, esta GPU é mais do que capaz de lidar com jogos modernos e aplicações profissionais exigentes. Se você é um jogador, editor de vídeo ou designer 3D, a AMD Radeon R9 M390 Mac Edition oferece o desempenho e confiabilidade que você precisa para concluir o trabalho.
No geral, a AMD Radeon R9 M390 Mac Edition oferece uma combinação convincente de potência, eficiência e desempenho, tornando-se uma ótima escolha para usuários de Mac que exigem gráficos de alta qualidade e operação sem problemas.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M390 Mac Edition
Geração
Crystal System
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1365MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
174.7 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.66 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.31 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
122.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.923
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.923
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS