ATI FirePro V7900 SDI

ATI FirePro V7900 SDI

Sobre GPU

A placa de vídeo ATI FirePro V7900 SDI é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para uso profissional em estações de trabalho de mesa. Com uma memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, esta placa de vídeo fornece memória e largura de banda adequadas para lidar com tarefas computacionais complexas e grandes conjuntos de dados. O alto clock de memória de 1250MHz garante um processamento eficiente de dados e rápido acesso às informações armazenadas. Uma das características marcantes da placa de vídeo ATI FirePro V7900 SDI é suas impressionantes 1280 unidades de sombreamento, permitindo renderização de alta qualidade e saída visual suave. Além disso, o cache L2 de 512KB contribui para uma recuperação e processamento de dados mais rápidos, aumentando ainda mais o desempenho geral da placa de vídeo. Com um TDP de 150W, a placa de vídeo ATI FirePro V7900 SDI oferece alto desempenho mantendo a eficiência energética. Isso a torna adequada para cargas de trabalho intensivas e contínuas sem sacrificar a eficiência energética. O desempenho teórico de 1.856 TFLOPS destaca a capacidade da placa de vídeo de lidar com tarefas gráficas exigentes e aplicativos intensivos em computação com facilidade. Esse nível de desempenho torna a placa de vídeo ATI FirePro V7900 SDI adequada para aplicativos profissionais como design assistido por computador, edição de vídeo e renderização 3D. No geral, a placa de vídeo ATI FirePro V7900 SDI é uma solução gráfica confiável e de alto desempenho para profissionais que necessitam de poder computacional e fidelidade visual de alta qualidade em seu trabalho. Suas especificações robustas e desempenho impressionante a tornam um ativo valioso para cargas de trabalho gráficas e computacionais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2011
Nome do modelo
FirePro V7900 SDI
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,640 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 3

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
464.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.819 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.819 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.756 -3.5%
1.68 -7.6%